![]() |
flash optimising
rebiata podskazhyte mozet kto znajet kakuju progu dlia optimizirovanija swf ?
dopustim jest swf s dafiga dafiga slojami i tormozit, bylo by neploxo kakoj progoj ctob ona sdelala ctoto vrode brakeapart v kazdom kadre vsex slojov v odin, i torzmoz menshe byl by.. |
ну есть у меня swf оптимизатор тока он как то криво работает
могу скинуть в принципе сам стараюсь все это делать ручками |
Kinsler, skin kudanibud esli mozesh..
na weax@mail.ru mozesh |
скинул, тока сразу предупреждаю там 2,5 метра
и кривой он какой-то мне по крайней мере не нравится как он работает |
jasno, spasibo :) :rolleyes:
|
Если хочешь что-то сделать хорошо - сделай сам, а не доверяй это проге. У меня тож был какой-то оптимизатор, кажется flash optimizer - так и назывался. Более или менее нормально он уменьшал на 5-10%, а если больше, то все начинало мутировать:)
|
Это он и есть :)
ну я предупреждал что он кривой :) :rolleyes: |
2 Weax Если ты считаешь, что тормоза из-за большого количества слоёв, то ты ошибаешься. Флэш всё равно всё сваливает в одну кучу потом.
|
Кстати а из-за чего могут быть вообще тормоза?
не считая понятно скриптов жрущих много |
Да и скрипты тоже жрут немного. В основном анимация: текст, градиенты, маски...
|
я имел в виду когда скрипты памяти много юзают
к примеру из-за неудаления клипов , переменных, и т.д. тут понятно что много жрут из-за больших циклов тоже должно тормозить а анимация к примеру двигающаяся маска над растром тоже по идеи должна много жрать...ты это имел в виду? |
Ну да. А циклы должны быть очень большими, чтобы из-зи них тормозило.
|
У меня зачастую бывает проблема, когда дают 100% растровый макет (перерисовывать в векторе нет смысла). Применение к растру масок, плавное движение картинки, эффекты с прозрачностью - все это реально тормозит, хотя те же действия с вектором летают на ура.
В данном случае все зависит от видюхи? |
2 Nucer
были один чел делал обсчет данных на флеш ну типа в институте до большой точности данных у него реально много жрало приченм код он оптимизировал тот же код на С++ жрал гораздо меньше. 2 Romasty Помоему не только ... проц тоже жрет да и память... |
нет, вектор - это вектор, а растр - это растр
флэш медленно работает с растром, поэтому лучше использовать его в анимации как можно меньше |
Вложений: 1
Вот кстати, недавно пришлось делать.
Эффект с растровой картинкой. Но так еще вроде не особенно тормозит. Но когда это происходит над растровым фоном (растр на растре сидит и вектором погоняет :)), все затормаживает раза в два. Блин, ну как объяснить начальству, что для флэшовых сайтов НЕЛЬЗЯ делать растровые макеты?!!! Они, гады, макет к реализации примут, а ты парься :mad: Пойду пива с горя выпью... |
это типа у меня именно этот пример не тормозит и жрет мало..
тока в момент загрузки проц подскакивает... а растр можно по идее трейсить в Кореле..... |
дело в том, что этих девушек не одна - а штук пять, и в оригинале они сменяют друг друга с эффектом телеэкрана.
Т.е. пока одна исчезает с тем же эффектом появляется другая. Плюс все это поверх растрового фона:( А самих девушек я вручную отрисовывать буду - аккуратнее получится, чем трассировать. |
а ну ты б хоть написал что их много :)
поверх растрового это да :) походу это из-за того что сетка есть, т.е. когда маска "делит" растр на много мелких кусков основные тормоза и происходят. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:48. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.