![]() |
загрузка внешних мувиков???
Есть мувик который я загружаю в основной фильм с помощью этого кода
loadMovie("x1.swf",0); всё работает мувик загружается, но мне надо загрузить этот мувик не в левую, верхнию часть экрана а в определённое место... Вопрос такой как мне прописать координаты загрузки мувика x1.swf , но координаты должны лежать во вшенем txt файле... В общем картина такая мне надо чтобы в основной фильм загружался внешний мувик по координатам прописаным в внешнем txt файле, с учётом того что в одном кадре основного мувика одновременно будет загруженно около 100 внешных мувиков в разные части экрана. Получится некая мазайка где координаты каждого элемента будут хранится во внешнем txt файле. Как это реализовать подскажите плиззз.... |
грузи в пустой мув
|
Цитата:
|
умно...
может по существу кто ответит??? |
хахахахахаах
|
А вот и существо ...
Код:
createEmptyMovieClip("container",1); |
Цитата:
Но мне надо что бы переменные координат мувика хранились во внешнем txt файле. Я вроде разобрался как это сделать но не до конца... Если я прописываю координаты мувика в теле главного фильма то всё работает, но если даю запрос на переменные в txt файле то неработает... Вот что у меня получается... loadVariables("var.txt", "_root"); // загружаю переменные lx1=100.&ly1=100 из файла var.txt createEmptyMovieClip("container", 2); container._x = lx1; // переменные lx1 и ly1 загружены и равны 100 container._y = ly1; container.loadMovie("2.swf"); Вроде всё должно работать но неработает... мувик грузится по умолчанию... почему???? Я уже себе лоб разшиб об монитор... И что самое интересное если я этот код засовываю в кнопку то всё работает, но мне надо чтобы мувики грузились не с помощью кнопки а просто при включении фильма.... Помогите а то уже скоро череп треснет... |
Ну помогите же плиззз....
Надо переменные координат загружаемого внешнего мульта засунуть в txt файл... |
чувак, яб матюкнулся, но что обо мне модумают люди?
createEmptyMovieClip("container",1); container._x = бери из текстового файла X; container._y = бери из текстового файла Y; container.loadMovie("твой.swf"); если не работает, то кривые руки. клади исходник. |
Они загружаются позже чем ты их ставиш в координаты ... onData тебе поможет ...
|
Цитата:
Как реализовать мой код с помощью onData??? подскажи плиз или хотя бы пример дай что бы я смог сам разабратся.... |
открываем хелп и смотри onData .... блин спрашивается для кого народ мучался переводил на родной Русский язык
|
коллеги, подскжите плз новичку:
как подгрузить в основной мув несколько дополнительных в определенные координаты, и потом при нажатии на кнопку их последовательно проиграть? причем желательно список загружаемых мувиков взять из тхт-файла? |
Цитата:
В принципе я сам недавно пытался разобратся в подобной ситуации, только у меня было одновременно много мувов на экране. Вот к чему я пришол... В твоём варианте надо только прописать кнопку для мувов...А в текстовом файле координаты всех мувов. смотри что у мя получилось если немного переделать тебе подайдёт. createEmptyMovieClip("container", 1); container._x = x; // координаты мува по оси x числовое значение берётся из файла txt x=100.&y=150 и так далее container._y = y; container.loadMovie("zem1.swf"); // zem1.swf - мув который требуется загрузить (укажи путь на диске) Тебе осталось загрузить переменные x и y из txt файла вот код loadVariables("vars.txt", "_root"); у меня файл vars.txt у тябя может быть любое название. В файле пропиши переменные x=100.&y=150 у тебя их может быть сколько угодно всё зависить от колличества мувов. Переменная x=100 это координат мува по оси х , а переменная y=150 координат мува по оси y короче говоря эти переменные определяют местоположения твоего мува на экране. Создать кнопку которая будет активировать play твоих мувов on(release) {} - синтекс создания кнопок устанавлевается в нутри кнопки незабудь указать путь и действие. Незабудь протисать в первом кадре мувов stop; иначе они у тебя небедут контролироватся кнопкой. Все может неработать так как я могу только догадыватся как это дейтвует в твоём варианте... Удачи... :D |
Вешаю на кнопку следующий код:
on(press) { createEmptyMovieClip("container",1); container._x = 200; container._y = 400; container.loadMovie("MyMov.swf"); } ничего не происходит. Кнопка нажимается, но ролик не видно :( |
Странно ... а где у тебя кнопка лежит? ... попробуй _root`ы добавить ...
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Код:
on(press) { |
Да и ещё этот код надо вешать на кнопку ...
И если исользуешь компоненты то попробуй ещё вместо on(press) ... on(click) |
Цитата:
Цитата:
Пишу код: "on(" появляется ниспадающая менюшка, в ней можно выбрать только "press" или "release". "Click" нет в этом списке... |
В твоём случае on(press) и если не работает значит что то с ручками случилось или, что ещё хуже , с головой ...
|
Вешаю на кнопку следующий код:
Button1.onPress = function() { createEmptyMovieClip("container",1); container._x = -130; container._y = 127.5; container.loadMovie("D:\\MyMov.swf"); } Пишет ошибку: "Scene=Scene 1, Layer=Layer 1, Frame=1: Line 1: Statement must appear within on handler Button1.onPress = function() {" Что у меня не так? Да, и вопрос остается открытым: каким образом подгрузить несколько мувиков и проиграть их последовательно? |
тебе же написали within on handler запиши в родитеский мувик на кадре
|
Поместил код в первый кадр (Actions for Frame1 of Layer Name Layer 1) - ошибки исчезли, но загружаемый мув не отображается на экране :( Кнопку нажимаю, а эффекта ноль :(
Если вешаю код: createEmptyMovieClip("container",1); container._x = -130; container._y = 127.5; container.loadMovie("D:\\MyMov.swf"); на первый кадр, т.е. без кнопки - все работает. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:39. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.