![]() |
математические вычисления в ас
люди, подскажите, насколько точно флеш работает с математикой..
озадачили проблемой промоделировать некий физ процесс с визуализацией.. вот рассматриваю флеш, как один из вариантов решения поставленной задачи.. вычисления преимущественно углов, высоких скоростей, и тп.. заранее благодарен.. |
нормально работает. я считал жёсткую систему дифур по Rk4 с адаптивным шагом - всё работало как часы, даже на As1 (с без-типовыми переменными).
|
по-моему системы по дифур'ам легче посчитать на бумажке.
а на счет математике - не сомневайся всё работает. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Как раз точность работы флеша оставляет желать лучшего.
Код:
dx = .1; |
Цитата:
хотя это может только при выводе...что то типа ограничения точности при выводе на экран... 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 3 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 4 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 5 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 5.99999999999999 6.09999999999999 6.19999999999999 6.29999999999999 6.39999999999999 6.49999999999999 6.59999999999999 6.69999999999999 6.79999999999999 6.89999999999999 6.99999999999999 7.09999999999999 7.19999999999999 7.29999999999999 7.39999999999999 7.49999999999999 7.59999999999999 7.69999999999999 7.79999999999999 7.89999999999999 7.99999999999999 8.09999999999999 8.19999999999999 8.29999999999999 8.39999999999999 8.49999999999999 8.59999999999999 8.69999999999999 8.79999999999998 8.89999999999998 8.99999999999998 9.09999999999998 9.19999999999998 9.29999999999998 9.39999999999998 9.49999999999998 9.59999999999998 9.69999999999998 9.79999999999998 9.89999999999998 9.99999999999998 |
Легко проверить
Код:
dx = .1; |
Цитата:
:-))))) только что почти так же проверил)))) результат не обрадовал... ладно, буду мучаться... хуже, что ошибка накапливаться будет.. особенно при умножении, степени.. и с проверками плохо будет.. .апроксимировать придется.. :-( |
Js считает еще хуже... может дело в ос?
|
Если интересно, то Нокс тут немного про это рассказывает.
|
мля, а я уже неделю со своим мультиплеерным бильярдом мучаюсь: почему на 2х машинах шарики по-разному катаются.
|
Цитата:
|
2iNils
Бооооооольшущая тебе, чувак, благодарность. Можно сказать спас меня. После прочтения этой темы расставил везде округления - все заработало как часы. На первой же встрече клуба с меня - пиво! |
спасибо скорее ноксу, он же писал :)
|
я как раз статью-то еще не прочитал, а вот за сам факт того, что флеш так косит в вычислениях - тебе спасибо!
|
Цитата:
|
Whatsername, ку-ку? [D-MAN крутит пальцем у виска]
Имелось в виду ессно доведения до моего сведения возможности такой проблемы. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:19. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.