![]() |
, и ; в чем смысл?
недавно смотрел пример так вот в нем встретил такое
mc=this.mc,h=this.mc.inner.h,v=this.mc.inner.v,c=this.cursor; так вот в чем прикол этих запятых? вроде ж тама должны быть точки с запятыми? может я че-то не понимаю, может это типа правильный стиль, объясните (код взят из примера sillin'а) |
Есть такой оператор, people call It: "запятая". Он позволяет вычислить несколько выражений, перечисленных через запятую и всегда возвращает значение последнего выражения. Например, попробуй сделать trace(("Hello", "World")).
Преведенный тобой код, вырван из общей картины, и по поводу него я не могу ничего сказать, кроме того, что он очень даже допустим. |
исходный код (немного провтыкал):
var mc=this.mc,h=this.mc.inner.h,v=this.mc.inner.v,c=this.cursor; |
Разве я не ответил на твой вопрос? =))
|
т.е. че в конце концов получиться ??
я что-то въехать не могу? получаеться что в этой строке все поприсваивалось как нужно, а куда этот последний результат вернеться ?? как я понимаю это будет this.cursor |
вернее вернет значение this.cursor но куда ?
|
При инициализации переменных можно использовать запятую для объявления сразу нескольких переменных. Собственно, это здесь и происходит.
var x; // объявить одну переменную var x, y; // объявить две переменные var x = 10, y = 5; // объявить и инициализировать сразу две var x = this.mc.x, y = this.mc.y; // ну, понятно, я думаю |
а тогда смысл использования запятой ?, можешь пример привести где это будет целесообразно, а то я не могу чето понять?
|
function set _xskew(x){sx=x,skewxy(x,sy)}
вот например зачем здесь запятая ? |
Цитата:
А если тебя смущает, что возвращаемое значение должно обязательно вылиться в что-нить стоящее — это не всегда так. Поэтому допустимо выражение: Код:
"Hello" // никакой пользы, так как результат не сохраняется |
иииииииииииии, ладно фиг с ней с запятой, жил же без этого нормально, просто я думал что меня где то кидают а где не мог понять %)))
|
Цитата:
А как работает этот оператор я тебе объяснил. Ты уже открывал Флеш, чтобы его опробовать? |
пробывал, да токо применения кроме var, не смог придумать.
а код такой: //©sillin //добавляет свойства сдвига(skew) по x и y //мувик должен иметь вложенный мувик (отцентрированный, иначе все криво) class Skew extends MovieClip{ private var scale,sx,sy; function Skew(){ scale = _xscale; for (var i in this) if (typeof (this[i])=="movieclip")this[i]._rotation = -45; skewxy(0,0); } private function skewxy(ax,ay){ var rad = Math.PI/180; _rotation = (Number(ax)+Number(ay))/2+45; var s=2*Math.sin(this._rotation*rad)/Math.SQRT2; ax*=rad,ay*=rad,trace('werwr'); _xscale = scale*(Math.cos(ax)+Math.sin(ay))/s; _yscale = scale*(Math.sin(ax)+Math.cos(ay))/s; } function set _xskew(x){sx=x,skewxy(x,sy)} function set _yskew(y){sy=y,skewxy(sx,y)} function get _xskew(){return sx;} function get _yskew(){return sy;} } |
первый вар из другого текста
|
Вот тебе пример
for(i=0, j=-10; i<10; i++, j-=3) ... или вот так { ... } while(j-=3, ++i<10) или так a = flag ? j-=3, i++ : i--, j+=3; помогает избежать фигурные скобки |
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:03. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.