Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Как узнать лэйбл текущего кадра? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=70907)

Muchacho 24.10.2005 20:12

Как узнать лэйбл текущего кадра?
 
Как узнать лэйбл текущего кадра?

Допустим, в кадре, с лэйблом "someCode" должен выполняться некий код, но я пока не решил точно, под каким именно номером должен идти этот кадр. К тому-же, во время создатия сайта, я, возможно, буду перемещать его вперёд или назад.
Если я пишу условие:
if (this._currentframe=="someCode") {
trace(222)
}
, то код данного кадра не выполняется. Так как определить ИМЯ текущего кадра?

seifip 24.10.2005 20:37

napisano vsjo praveljno, ischi oshibku v drugom meste...

iNils 24.10.2005 20:43

Метки существуют только в среде разработки, при создании swf они все замещаются на соответствующие номера кадров. Поэтому пытаться сравнивать номер скадр с его меткой бесполезно.

seifip 24.10.2005 21:00

a zachem togda funkcija _currentframe suchestvujet??

iNils 24.10.2005 21:41

текущий номер кадра

antonyrec 24.10.2005 21:57

Не хотелось бы повторять слова iNils. Но, действительно это невозможно.

kruasan 25.10.2005 01:58

Однако не стоит отчаиваться...
А в AS3.0 это уже возможно. Введено новое свойство: currentLabel .

antonyrec 25.10.2005 11:29

Супер

iNils 25.10.2005 11:36

Я думаю пока это никому не поможет :)

Король 25.10.2005 11:48

я думаю это вообще никогда никому не поможет

antonyrec 25.10.2005 11:51

возможно кому-то и пригодится

Muchacho 25.10.2005 12:28

Цитата:

Сообщение от iNils
Метки существуют только в среде разработки, при создании swf они все замещаются на соответствующие номера кадров. Поэтому пытаться сравнивать номер скадр с его меткой бесполезно.

Мда... но для централизации кода это очень большой трабл. А всегда строго привязываться к конкретным номерам кадров, это тоже беда.

iNils 25.10.2005 13:11

Смотря что ты понимаешь под централизаций кода.

Muchacho 25.10.2005 13:41

Цитата:

Сообщение от iNils
Смотря что ты понимаешь под централизаций кода.

Это когда весь код расположен в одном месте, как правило, в одном кадре

iNils 25.10.2005 13:50

Код надо распологать с умом, а не только в одном месте :)

Король 25.10.2005 20:13

ни разу в жизни не использовал привязку к меткам кадра. Это же надо лазить в мувы, наывать там кадры, потом их запоминать еще... По моему проще в 100 раз просто номерами оперировать

KidsKilla 25.10.2005 20:31

ну я делаю сайт, основанный и на метках
(кстати, странно, но ведь работает: _root.gotoAndStop("_"+myvar))

и код централизовано в классе. проблемы не вижу...

Muchacho 25.10.2005 20:55

KidsKilla, да, но определить текущий кадр по метке, вроде низя...

iNils 25.10.2005 21:03

Мистика какая-то. Месяц два назад обсуждали это и пришли к выводу, что метки не храняться в swf. А тут сделал некомпрессированный swf, открыл в far'е F4 и вижу их...

KidsKilla 25.10.2005 21:13

Цитата:

Сообщение от Muchacho
KidsKilla, да, но определить текущий кадр по метке, вроде низя...

а нафига те это?

Muchacho 26.10.2005 17:47

Цитата:

Сообщение от KidsKilla
а нафига те это?

Что б по прошествии времен, копаясь в собственных исходниках не лазить постоянно по куче кадров.

Кстати, есть обходной путь. Просто в каждом кадре с меткой помещать мувик с определённым именем, и в onEnterFrame проверять существование этого мувика.

iNils 26.10.2005 18:44

В кадрах с метками, надо писать дополнительный код [и в следующем кадре после метки тоже]
Например:
в кадре 1 метка ["start"] написать this.label = "start"
в кадре 2 метки нет написать this.label = ""
в кадре 8 метка ["middle"] написать this.label = "middle"
в кадре 9 метка ["end"] написать this.label = "end"

теперь можно сравнивать

работы то всего в 2 с небольшим раза больше :))

Muchacho 26.10.2005 20:03

iNils, да, логично :)


Часовой пояс GMT +4, время: 07:07.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.