Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Multiplayer flash games (real-time) (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=71098)

~~~ 28.10.2005 10:58

Multiplayer flash games (real-time)
 
Товарищщщи!
Интересует принцип создания мультипеерных гам (типа как в ICQ последнем екстрасы).
Может кто знает линки какие-нибудь интересные или доки какие есть...
А может у кого даже исходники есть...
В часности меня интересует конект *.swf на одной машине to *.swf на другой машине. Передача переменных. Синхронизация. И т.д.
Буду очень признателен, ежели кто поможет...

lak-n-roll 28.10.2005 11:55

Мне тоже интересно. Но для этого одного Флэша мало. Попробуй поиск...

iNils 28.10.2005 12:45

XMLSocket и сокет-сервер

~~~ 28.10.2005 15:43

Цитата:

Сообщение от iNils
XMLSocket и сокет-сервер

А ты ме мог бы чуто пояснить для неоченьумных по-конкретней, если не сложно...

RonEXI 29.10.2005 20:06

Для того чтобы сокеты открыть на сервере, нужно вопервых чтобы тебе это разрешили сделать а во вторых написать сокет-сервер или скаать готовый. Но можно и обойтись без сокетов. Просто написать код на PHP. Только игра превратиться в сплошные косяки.

iNils 29.10.2005 20:41

Цитата:

Сообщение от ~~~
А ты ме мог бы чуто пояснить для неоченьумных по-конкретней, если не сложно...

Позволяет общаться в рел-тайме (пинги конечно будет), но тема не легкая. Php-сервер можно использовать, но это не то. Либо Perl либо Java.
Флешовую часть писать легко (деня по крайне мере), а вот серверную (опять же для меня) сложнее.

Sovnarkom 29.10.2005 21:04

Вложений: 1
Здравствуй!
В книге по флешу, которой я постоянно пользуюсь, этой теме посвящена целая глава. Также есть для нее диск, а на нем все исходники. Суть - многопользовательская игра в крестики-нолики. бери и смотри.

Dima K 30.10.2005 00:06

Цитата:

Php-сервер можно использовать, но это не то.
Почему это не то?

kvv 30.10.2005 08:53

На php практически невозможно написать сервер для игры, так как необходимо, чтобы соединение через сокеты поддерживалось постоянно, а это значит, чтьо скрипт должен зациклиться.
В принципе, на php можно обойтись и без сокетов - каждый раз флешка будет взаимодействовать через loadVars, но тогда игра будет есть больше трафика, а скорость будет ниже, да и вообще большую игру так сделать почти нереально.

iNils 30.10.2005 11:35

Можно и php скрипт повесить на постоянное выполнение. Но работь он будет медленние.

Кроме того нужно чтобы хостер давал возможность запуска сокет-сервера на постоянное выполнение. А касается для любого языка.

ffffff 30.10.2005 11:44

Цитата:

Сообщение от iNils
Можно и php скрипт повесить на постоянное выполнение. Но работь он будет медленние.

Кроме того нужно чтобы хостер давал возможность запуска сокет-сервера на постоянное выполнение. А касается для любого языка.


но можно же действовать по принципу всяких чатов. где на сервер постоянно отсылаетс запрос и получается ответ.

если это не реалтаймовая экшен игра, то можно немного пожертвовать здержкой.

по моему опыту xml~0.5 кб на

56к (модем) успевает 2 раза за секунду обновиться
на dsl 160-256 около 5 раз

впринципе этого должно хватать для игры.

iNils 30.10.2005 12:04

Тогда трафик большой. А сокет отправляет только когда есть изменения.

ffffff 30.10.2005 12:10

если гнрамотно насписать скрипты, то траффи моджно минимализировать... т.е. отдавать только в случае обновления. а http заголовки не столь большой вес. конечно сокет выигровает. но в то же время сейчас мало людей, которые сидять нга оплачиваеомом траффике, т.е. у большинства либо модемы либо безлимитки. а люди сидящие на лимитированном интернет скорее всего не заботятся о оплате интернета и не будут сильно преживать из-за нескольких лишних мегабайт траффика. заботиться о траффихе хостаинга я считаю бесмысленным.

iNils 30.10.2005 12:25

Вот когда граммотно напишешь такой скрипт, тогда и поговорим. А пока это смахивает на строительство воздушных замков.

ffffff 30.10.2005 12:30

ээээ. да я тут вообще не причём :) для меня не проблема такой скрипт написать :)) я просто конфликт тут создаю :))

iNils 30.10.2005 12:38

Ну так напиши :)

ffffff 30.10.2005 12:51

ну так давно написан :))) я когда-то хотел замутить навороченный флэш чат, но на полпути затормозился... но всё рвно такую тему я тама реализовал :) http://chat.max-m.ru

ffffff 30.10.2005 12:52

может флэш я плоховато знаю, но php на ура :)

iNils 30.10.2005 12:55

И он отсылает данные только тем кому нужно, а не всем подряд?

ffffff 30.10.2005 13:19

что ты имеешь ввиду?

iNils 30.10.2005 14:07

Сокет отсылает изменения только тем кому надо, а не всем подряд.
Скажем есть 5 игроков. Один другому что-то написал.
1. 1-ый игрок отправил сообщение на сервер.
2. 2-ый игрок это получил.
3. Все остальный даже не в курсе что то то произошло (имеется ввиду не сам игрок, а клиент-сокета)

kvv 30.10.2005 18:46

Ну дык если не юзать сокет то все так-же. Клиент отправил запрос - получил ответ. Скрипт-то может различать тех, кто ему отправляет запросы.

ffffff 30.10.2005 19:40

Цитата:

Сообщение от kvv
Ну дык если не юзать сокет то все так-же. Клиент отправил запрос - получил ответ. Скрипт-то может различать тех, кто ему отправляет запросы.

ещё гоняются http заголовки...



но изх мижно минимализировать... так что прироста траффика особо большого не будетю. а заголовки мона минимализировать...


Часовой пояс GMT +4, время: 08:57.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.