![]() |
2D редактор для Flash
Народ, запарился !!!
Подскажите, какой 2D редактор юзать для самого корректного переноса вектора во флеш. Соответственно встает вопрос и об общем формате векторной графики для редактора и флеш. Мне важно мнение каждого из вас, хочу раз и навсегда для себя определиться. Итак, народ, что ВЫ используете, и как используете? |
Я обхожусь средствами флеша, а вообще импортировать можно и из Corela и из Illustratora ...
|
чувак, ста мнений тут не может быть, хватит и одного - иллюстратор. или корел. если ты хоть какое то отношение имеешь к дизайну и векторной графике - то ты должен быть в курсе. все остальное - специфические проги, эти две - универсальные, как фотошоп.
|
Ребята, задавая вопрос, я и подразумевал эти две проги (разве что еще FreeHand)! Но суть не в том. При обычном Ctrl+C - Ctrl+V более менее сложные рисунки из корела преобразуются до неузнаваемости, с иллюстратором - примерно то же! При publish to pdf - import to library (для корела) во флеше, градиент например, превращается в какой-то аналог blendа, а при сохранении в формате .ai - тот же градиент становится растровым рисунком. Скругленные углы у прямоугольника, например, при прямом копировании Ctrl+C - Ctrl+V вообще игнорируются флешем, а любая окружность превращается в лучшем случае в овал. Еще флеш почему-то странно глючит, когда я залажу внутрь импортированного pdf: выделения не подсвечиваются специфически, но можно менять и заливку и контур (только вслепую!)- результат виден при выходе из мувиклипа.
Поэтому, повторюсь - что лучше корел или иллюстратор (фрихэнд?) и раскажите подробнее о Вашей технике переноса вектора (в каком формате сохраняете). Может есть какие-нибудь интересные приемы?.. |
Перегоняй сразу в swf и потом импортирую во флеш ... плагины ищи на сайтах фирм производителей ...
|
Цитата:
|
Да но при всём этом можно из Corela сохранить в swf , а потом его импортировать во флешку ...
|
Короче, Trace bitmap форева, я его юзаю и прокатывает
|
Цитата:
|
!
Цитата:
|
У меня Corel 12 и Illustrator 10. Оба могут экспортировать в формат swf.
Хотя, если мне нужен вектор для флеша, то рисую во флеше. Если для фотошопа, то в фотошопе. |
Вложений: 1
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Гыгы, аффтар, убей себя ап стену и смени Флешу
|
Цитата:
Сохраните это в swf и импортните обратно. |
Цитата:
|
Самое забавное, что это значит, что конвертация из FLA в SWF тоже не однозначна. То есть сам Macromedia Flash тоже не удовлетворяет требованиям единства формата :) :(
|
рисую всё в Илле кс2, раскрашиваю во фрихенде мх.
т.к. флеш градиентные объекты из Илла растрирует при копи/пасте... |
млин..че вы паритесь то? экспорт в wmf или emf///и делов то...
|
Цитата:
|
Цитата:
Поумничаю насчет порядка кривизны... (ION просил) Вот параметрическое представление кривой 2-го порядка: x(t) = a*t^2 + b*t + c; y(t) = d*t^2 + e*t + f; Максимальная степень параметра t равняется 2, что и определяет порядок кривой. А вот параметрическое представление кривой 3-го порядка: x(t) = a*t^3 + b*t^2 + c*t + d; y(t) = e*t^3 + f*t^2 + g*t + h; Максимальная степень параметра t равняется 3, что определяет больший порядок кривой. x(t),y(t) - функции, определяющие координаты точки, аргументом которых является параметр t, пробегающий некий отрезок на числовой прямой (или бесконечную область на прямой). a,b,c,d,e,f,g,h - константы, т.е. числа. Визуально порядок кривой можно трактовать как ее изогнутость, "угловатость". Самолет, летящий по кривой бОльшего порядка, имеет бОльшую маневренность. Вот и получается, что в кореле окружность состоит из 4 сегментов кривой, а во флеше - из 8. |
Цитата:
Передвигаешь контрольные точки с помощью Subselection tool (A) - вроде как кривая Безье. Затем переключись на Arrow tool (V), ухватись им за какое-либо место кривой и двигай. Что мы видим? ... А как корел себя в таком случае ведет? ... Вот и все доказательство. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:01. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.