![]() |
Анимация
Люди добрые помогите с советом.
Хочу сделать например барабан как в игровых автоматах, что бы крутился барабан и случайно выпадал рисунок с нужной переменной во фрейме. Сама загвостка в том, что у меня не получается перейти плавно к нужному элементу в барабане. Т.е. барабан представим ввиде ленты с диапазоном в 25 кадров(), эту ленту прокручиваем как обычную анимацию с первого по 25 кадр, а вот как например мне плавно перейти к 10 кадру(на котором в данный момент например апельсин нарисован), если на данный момент проигрывается 15 кадр??? Хотя бы как плавно проиграть 20,25 и 5 кадры. У меня все рывками происходит, то бишь сразу же резко переходит например с 20 кадра на 10. Если что то не понятно в вопросе,напишу более подробно!!! За ранее спасибо |
чистая математика.
допустим у тебя эта лента вертикальная, то есть по _y двигается. Тогда нужно либо прибалять к текущему положению (+=) или убавлять (-=) с понижением типа этого прибавляемого или вычитаемого. короче, смотри здесь исходник. там вродь работает, токо по _x и надо две строчки c "var" кода, присвоенного кнопкам , поставить в начало кода... |
Да на счет того что это можно сделать по скрипту я знаю.
то бишь onClipEvent (enterFrame) { _y+=5; } все это понятно, но мне не получается по условию (if) его остановить, этот клип. Как например _y проверять на условиях. C hitTest не выходит(даже и не пытался). как сделать скриптом так, что бы остановить нужный мне кадр без рывков. ??? исходник не запускается, так как сейчас я пока что учусь на пятом флэше. |
попробуй сделать типа цикл ! ну тоесть создай условие где будет определяться на каком кадре остановиться и расчёт где чичас этот кадр находится и за счёт этого задать скорость торможения . ну вот тебе к примеру к примеру у тебя 9ть кадров рандомиш 8ку получается 4 вот и задавай расчёт от того кадра который у тебя чичас виден и до того кадра который нужен =) только как это реализовать кодом не думал ) некогда
|
Делаем мувик с 10 кадрами вытаскиваем на сцену и обзываем spin , достаём две кнопки stop_btn и play_btn и в первый кадр рута пихаем код
Код:
F_moveSpin = function () { |
Вложений: 1
Всем спасибо за советы, но я все сделал по своему:)))
Реализовал покадровую проверку, конечно все это сыро еще, но хоть какой то результат есть, который можно доработать. Дальше только фантазия и художества остаются. Кого заинтересовала такая тема, можете взглянуть результат. В скоро сделаю игровой автомат на флэше. Как сделаю, так сразу же покажу:))))) |
Какой кошмар ))) зачем так заморачиваться и писать в каждом кадре код ?
|
что то я не заметил плавности (
кстати привыкай называть слой англ. буковками - может выйдешь на международный уровень, будешь буржуям исходники штамповать под заказ)) Цитата:
|
Вложений: 1
Вот еще один исходник, я переписал весь код.
Он стал более компактней. Оцените вот такой вот код. |
Всё равно не рационально ... а что бы с нулём работало нужно писать не так
a=random(10); а вот так a=random(9)+1; |
да знаю как решить проблему на счет нуля, просто там надо было сразу по другому делать.
насчет рациональности, тоя я еще учусь. думаю загвостка еще больше бует когда я столкнусь с друмя такими линиями. Как вы думаете, если с двумя линиями работать, то лучше всего это делать с помощью функций??? |
Цитата:
|
Вложений: 1
Вот еще один вариант кода, только уже с тремя барабанами.
Оцените, критикуйте!!! |
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:41. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.