![]() |
Зацените двиг для игры !!!
|
Как скачать? Дай исходник. Классно получилось!!!! Как ты это сделал???
|
Нашёл глюк!!!!!! Там я прыгал, прыгал попал в правый нижний угол и чел начал дрыгаться. Стреляет и не может выйти.
|
Цитата:
|
Класно!Реалено класно!
|
мда, норм. там можно замутить flashCS.
PS -> а вот я досих пор нимагу разобраться с тем, как сделать функцию прыжка. |
Вложений: 1
Цитата:
Это так задумано? А в целом :victory: |
Жень, все нетак, просто когда случаются большие скорости, а тут все идет относительно быстро, то флеш просто неуспевает обноружить столкновение, а движение всеравно идет, поетому в адном кадре все ок а во втором ТИП уже сидит в границах коробки. а идея оч.даже интересная, если vitlance удосужится кинуть исходники, то дела пойдут еще лучше: я наконецто разберусь с функцией прыжка.
vitlance!! набирай команду на создание полнофункциональной игрушки!! |
клево сделал !
было приятно попрыгать и пострелять |
Класс, вот только оценка работ в другом разделе
|
неплохо, жаль только ящик без реальной физики, сделать чтоль примерчик такой в обучение...
|
прикольно =)
|
Классный двиг
|
1. Ящик при попадании пули двигается не реально. Он начинает ускоряться (!), а потом замедляется. Кинетическая энергия от пули должа передаваться мгновенно.
2. Когда ящик прыгает на "не знаю как это называется" и пуля попадает в дно, то ящик почему то движется к стрелку, а не наоборот. 3. В целом хорошо, но вот гравитация явно не земная. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Код:
_y += dy*1.3;Код:
on (keyPress "<Space>") {Цитата:
|
А че ради на чела оттдача от выстрелов не действует? Это еще было бы объяснимо, если предположить, что чел намного тяжелее ящика (который пулями можно под потолок забросить) - но тогда почему чел, столкнувшись с ящиком, ОТЛЕТАЕТ обратно, а ящик в это время не шелохнётся?
|
Это всеволиш двиг .... Ящик я поставил так, для фана .... Мне в лом было делать чтобы чувак его мог двигать ...
|
Цитата:
|
10 баллов и конфетка! :)
|
Не плохо, но двига явно слишком тяжёлая, если сделать нормальную игру то она будет идти на этом движке без тормоза при 6 Ghz.. min
|
мдаа... идея ничего так, но это не движок нифига)))
бьюсь об заклад, там все мувы на главной сцене и все на onClipEvent(enterFrame)... |
Цитата:
Цитата:
|
Уже успели кампельнуть ...... ))) молодцы ...
OnEnterFrame ..... Да знаю ...... А есть предложения? Ктате файл хорошо декомпилируется ??? PS: никогда им не пользовался .... |
Цитата:
vitlance, движок это прежде всего набор взаимосвязанных классов, а потом остается написать что-то вроде этого: var e = new Engine(_root); e.maps.load("dojo"); e.players.create({name:"neo", type:"player"}); e.players.create({name:"morfei", type:"bot"}); и всё замечательно работает))) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:22. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.