Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Зацените двиг для игры !!! (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=78055)

vitlance 07.04.2006 19:12

Зацените двиг для игры !!!
 
Жми сюда !!!

Оставляем свое коменты и предложения !!! :cool:

YaSa 07.04.2006 19:38

Как скачать? Дай исходник. Классно получилось!!!! Как ты это сделал???

YaSa 07.04.2006 19:40

Нашёл глюк!!!!!! Там я прыгал, прыгал попал в правый нижний угол и чел начал дрыгаться. Стреляет и не может выйти.

olegn 07.04.2006 19:42

Цитата:

Сообщение от YaSa
Дай исходник.

Как говорит Antares, а яичницу тебе не пожарить?

tov_diatel 07.04.2006 19:44

Класно!Реалено класно!

tiHo 07.04.2006 20:09

мда, норм. там можно замутить flashCS.
PS -> а вот я досих пор нимагу разобраться с тем, как сделать функцию прыжка.

Жень Шень 07.04.2006 20:56

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от vitlance
...Оставляем своИ коменты...

Если чел попадает между левой стенкой и "ящиком" и стреляет в ящик, то проваливается. А из угла "наезжает" серый градиент.
Это так задумано?
А в целом :victory:

tiHo 07.04.2006 21:12

Жень, все нетак, просто когда случаются большие скорости, а тут все идет относительно быстро, то флеш просто неуспевает обноружить столкновение, а движение всеравно идет, поетому в адном кадре все ок а во втором ТИП уже сидит в границах коробки. а идея оч.даже интересная, если vitlance удосужится кинуть исходники, то дела пойдут еще лучше: я наконецто разберусь с функцией прыжка.
vitlance!! набирай команду на создание полнофункциональной игрушки!!

KomSerg 07.04.2006 21:22

клево сделал !

было приятно попрыгать и пострелять

KUZEN 07.04.2006 21:25

Класс, вот только оценка работ в другом разделе

neelts 07.04.2006 23:33

неплохо, жаль только ящик без реальной физики, сделать чтоль примерчик такой в обучение...

Techmaker 08.04.2006 01:46

прикольно =)

Ostgur 08.04.2006 15:37

Классный двиг

iNils 08.04.2006 16:32

1. Ящик при попадании пули двигается не реально. Он начинает ускоряться (!), а потом замедляется. Кинетическая энергия от пули должа передаваться мгновенно.
2. Когда ящик прыгает на "не знаю как это называется" и пуля попадает в дно, то ящик почему то движется к стрелку, а не наоборот.
3. В целом хорошо, но вот гравитация явно не земная.

vitlance 08.04.2006 19:43

Цитата:

Как скачать? Дай исходник. Классно получилось!!!! Как ты это сделал???
Сделал руками (вроде бы), насчёт исходника .... Сорри я делаю с друзьями полноценую игрушку, и мне не хотелось бы отдавать движок игры в чужие жырные руки !!! =)

Цитата:

Как говорит Antares, а яичницу тебе не пожарить?
согласен!

Цитата:

Класс, вот только оценка работ в другом разделе
извеняюсь

Цитата:

клево сделал !

было приятно попрыгать и пострелять
старался
Цитата:

мда, норм. там можно замутить flashCS.
Скорее FlashQ3 ..... PS: Q3 the best !!! ;)

Цитата:

неплохо, жаль только ящик без реальной физики, сделать чтоль примерчик такой в обучение...
ВПЕРЁД !!!

Цитата:

PS -> а вот я досих пор нимагу разобраться с тем, как сделать функцию прыжка.
Код:

        _y += dy*1.3;
        dy = dy+0.13;

Код:

on (keyPress "<Space>") {
        dy = -4;
        }
}

Цитата:

1. Ящик при попадании пули двигается не реально. Он начинает ускоряться (!), а потом замедляется. Кинетическая энергия от пули должа передаваться мгновенно.
2. Когда ящик прыгает на "не знаю как это называется" и пуля попадает в дно, то ящик почему то движется к стрелку, а не наоборот.
3. В целом хорошо, но вот гравитация явно не земная.
Со всем согласен .... Над движком я ещё работаю ...

Takato 09.04.2006 01:44

А че ради на чела оттдача от выстрелов не действует? Это еще было бы объяснимо, если предположить, что чел намного тяжелее ящика (который пулями можно под потолок забросить) - но тогда почему чел, столкнувшись с ящиком, ОТЛЕТАЕТ обратно, а ящик в это время не шелохнётся?

vitlance 09.04.2006 02:06

Это всеволиш двиг .... Ящик я поставил так, для фана .... Мне в лом было делать чтобы чувак его мог двигать ...

vitlance 09.04.2006 20:19

Цитата:

3. В целом хорошо, но вот гравитация явно не земная.
Земная ..... хммм .... скучно .... квакеркая гравитация лучше !!! :)

AxelRB 10.04.2006 13:06

10 баллов и конфетка! :)

MeinTeil 10.04.2006 14:12

Не плохо, но двига явно слишком тяжёлая, если сделать нормальную игру то она будет идти на этом движке без тормоза при 6 Ghz.. min

neelts 10.04.2006 23:49

мдаа... идея ничего так, но это не движок нифига)))

бьюсь об заклад, там все мувы на главной сцене и все на onClipEvent(enterFrame)...

Takato 11.04.2006 00:36

Цитата:

она будет идти на этом движке без тормоза при 6 Ghz.. min
Ндык, игра будущего

Цитата:

бьюсь об заклад
Сказал neelts, закрывая декомпилятор

vitlance 11.04.2006 10:50

Уже успели кампельнуть ...... ))) молодцы ...

OnEnterFrame ..... Да знаю ...... А есть предложения? Ктате файл хорошо декомпилируется ??? PS: никогда им не пользовался ....

neelts 11.04.2006 15:52

Цитата:

Сообщение от Takato
Ндык, игра будущего
Сказал neelts, закрывая декомпилятор

ну конечно я ж не ясновидящий.

vitlance, движок это прежде всего набор взаимосвязанных классов, а потом остается написать что-то вроде этого:

var e = new Engine(_root);
e.maps.load("dojo");
e.players.create({name:"neo", type:"player"});
e.players.create({name:"morfei", type:"bot"});

и всё замечательно работает)))


Часовой пояс GMT +4, время: 05:22.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.