Цитата:
Сообщение от Kyber Anton
А где учат называть переменные, расскажи, а? И сколько лекций? Желательно не больше 4 семестров...
|
50 праха Убиенных Ежиков, тобишь уе, в час -вас так устроит?))))))))
Цитата:
Сообщение от Dessert
проблема лишь в том, что бы они циклично двигались, что бы небыло пустот
|
в смысле пустот???
хе.... измени тогда переменную в моем исходнике... kol которая...там, если не изменяет память - 15 равно... а ты поставь 30..... и получишь вместо 15 облаков - 30... или то число - которое сам укажешь)))))
если поизвращаться, то мона создать пару-тройку видов облаков, и приаттачивать уже их... что б поразнообразнее было)
кстати, надо было б там исправить глубины.... т.е. привязать глубину валоженности мувика приаттаченного к его масштабу, а то получается что облако, которое меньше, т.е. дальше - находится как бы ближе. т.е. перекрывает те которые имеют больший масштаб.... ведь масштаб - типа расстояние до него.. .и от этого зависит скорость передвижения самого облака...
посему код в первом кадре если переделать в след вид:
Код:
var kol = 15;
var dvijenie = 1;
var dX = 2;
var M = null;
for(i=0;i<kol;i++){
_root.M = (40+random(90))/100;
_root.attachMovie("oblako","oblako"+i,100*_root.M,{_x:random(500)-50,_y:random(150),M:_root.M});
_root["oblako"+i]._xscale = _root["oblako"+i].M*100;
_root["oblako"+i]._yscale = _root["oblako"+i].M*100;
_root["oblako"+i]._alpha = 80*_root["oblako"+i].M;
}
тут мы просто заранее определяем масштаб.... и уже в зависимости от него - устанавливаем глубину вложенности мувика) - 100*_root.M
есть у него один минус - есть шанс на то что масшбтабы нескольких облаком совпадут.... ,а потому вкладываться будут на один уровень, т.е. перезатрут друг друга, но думаю это в таком виде не так уж и страшно..... ведь последнее облако, вложенное на тот уровень - все равно останется ведь)
лесли будут вопросы - обрасчайся в аську... 149297098... чем смогу - помогу)
|