Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   mmog на flash'е (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=81977)

Shakal23rus 01.07.2006 00:27

mmog на flash'е
 
Не уверен что создал тему в правильном разделе...

Вот появилось свободное время, решил попробовать воплотить в жизнь мечту детства =DDD
Насколько реально сделать на flash'e mmog/mmorpg? Разумеется, пока речь идет о чем-то примитивном, допутим 2 двигающиеся точки(игроки), небольшая карта с препятсвиями, чат.

Можете кинуть несколько ссылок на документацию по програмированию во флэше и, если есть, на темы где обсуждался этот вопрос...

Буньков Максим 01.07.2006 04:06

А чем тебя Dofus не устраивает? Помоему наманая чушь...

Shakal23rus 01.07.2006 11:03

Первый раз слышу про Dofus...

В любом случае хочецца сделать что-то самому)))

Nirth 01.07.2006 13:54

MMORPG делают коммандами в сотню человек, на серьезных языках типа C++\C\OOC
даже на Java нету не одной нормальной MMORPG - вывод нереал

Shakal23rus 01.07.2006 15:16

Нууу... О Анархии или Лайнэйдже разговор не идет... Я полагаю что на флэше можно сделать что-то играбильное...

Nirth 01.07.2006 15:47

На флэше ты сделаешь интерфейс, вся логика будет на сервере ( как и в случае с 100% MMORPG играми) так что учи
PHP или/и Perl или/и .NET или/и Java
так же пригодяться базы данных например MySQL, и может пригодится Flash Remoting

Shakal23rus 01.07.2006 16:58

яссно... спасибо, пошукаю.

Homo Sapiens 02.07.2006 03:50

2 Nirth - ну про сотню человек - всё реально зависит от целей.
2 Shakal23rus - забудь про PHP/Perl и учи .net, на крайняк jsp

Nirth 02.07.2006 05:01

2Homo Sapiens
мморг не простая игрушка, там должен быть очень хороший сервер, особенно речь идет о флэше ( если мы не хотим рестартить сервер каждые два дня потому что его взломали=)

Homo Sapiens 02.07.2006 13:43

Ну, это зависит от способа передачи данных между клиентом и сервером, если юзать HTTP, то сервера уже написаны, например IIS 6.0 (или Tomcat).
Сокеты, это хорошо и быстро, но я бы задумался, стоит ли ради игры открывать лишний порт в брендмауере...

Bright 02.07.2006 14:35

Вот появилось свободное время, решил попробовать воплотить в жизнь мечту детства :)
Насколько реально забить 1000 гвоздей одним микроскопом? :)

// почти одно и то же....

Shakal23rus 03.07.2006 18:15

2 Homo Sapiens
.net? Можещь дать ссылка на документацию по нему? Больше часа ничего найти не могу...

Homo Sapiens 03.07.2006 21:21

Мда, это клиника... Начни хотя бы с MSDN
А начать лучше с покупки пары-тройки книг, как минимум про C# (или VB.NET), Программирование на платформе Microsoft . NET Framework, про asp.net 2.0, возможно про web-сервисы и серверные компоненты. Лучше всего от Microsoft Press

Shakal23rus 03.07.2006 23:46

Мля... Хм... Проще замутить пару сотен минусов, нанять програмерров, а апосля с чувством удовлетворения курить гандж... Хотя х3...

Homo Sapiens 05.07.2006 21:27

Во-во, но это в раздел "Вакансии" :)

gl0om 14.09.2006 13:18

ИМХО флеш не та платформа на которой надо строить такую сложную весч как клиент ММОГ - хотя дофус работает вроде =)
Все же лучше клиент писать на С++, ИМХО это даже проще чем тоже самое делать на флеше

вот простенький клиент сервер намутил ради эксперемента - надоже работает =)
http://www.rapidshare.ru/42325

NDG 05.10.2006 02:28

Мэн, ты знаеш у меня таже проблема. Пишу ММОРПГ с клиентом на флеш, а сервером на С++. Хочеш присоединяйся!! Мой мэйл nitrox_wad@ukr.net

Хемуль 05.10.2006 12:38

Полностью согласен с Nirth.
А те, кто не согласен, пусть, пожалуйста, приведут примеры ММОРПГ, которые создавались пятью энтузиастами. Нужны деньги в первую очередь... А разговоры о целях, энтузиазме, идее создать даже более-менее серьёзную игру такого рода я лично считаю детским садом. Поверьте, видел много примеров таких начинаний...


Часовой пояс GMT +4, время: 12:20.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.