![]() |
loadMovieNum и setMask
Здрасть :)
Вот такой вопрос, возможно ли применить маску к джипегу, подгруженному через loadMovieNum? Вот такой код не работает:( Код:
onClipEvent (load) { |
Может, лучше не грузить через loadMovieNum?
|
почему?
|
Потому что возникают вот такие вот проблемы, типа той, что ты описал.
|
Знаете чо, я вапще никогда не юзал loadMovieNum... И смысла в этой функции не вижу. Но знаю что _root==_level0. С _level15 так не получится
|
Цитата:
|
да собственно говоря, я начал использовать loadMovieNum,
только потому, что loadMovie почему то срабатывает в инете только по press и release, а если просто написать его в 1-м кадре, то оно не работает:( |
всех поздравляю:), все работает! только так нужно писать:
Код:
onClipEvent (load) { |
Цитата:
|
onClipEvent, loadMovieNum динозавры уже…
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Лучше просвети-ка, что не так и как правильнее:)
|
onClipEvent и loadMovieNum уже никто не использует. Сейчас используют например
Код:
name.onEnterFrame = function () { |
сенкс, учтем:)
|
А чем можно заменить onClipEvent?
|
Извиняюсь,..я имел в виду чем лучше onClipEvent, повешанный на мувик, от функции, описанной MINASTIS-ом?
Глюков меньше? |
onClipEvent хуже, а не лучше. Дело не в глюках, а в том что это наследство от старых, до 6-ой версий флеша.
|
Понятно.
|
_bkt
Новые версии флэша специально разрабатывают с учетом ошибок прежних. Люди Вам говорят, что следовало бы изучать методы програмирования более свежих версий. Тогда Вы вероятно быстрее и качественне сделаете проект и может быть даже с удовольствием. :) Я напр. когда то использовал loadVariables, но когда прочитал в умной книжке про класс LoadVars сразу перешел на него. Удобнее, код понятней. Потом код разбросаный по разным кнопкам, мувикам... в нем можно просто запутаться если приличный объем. Вам конечно решать. :) |
onClipEvent ужастен потому что если написать чтонить, а потом через пару недель решить её подправить могут возникнуть проблемы с пониманием кода...
А с точки зрения форума могу сказать что если ктонить выкладывает исходник где много анимации и код разнесен по 20-30 местам он обычно долго о своей проблеме кричит... разбираться долго, где у него ошибка... А при централизованом коде алгоритм понимается почти сразу и ошибка ловится просто вставкой пары трейсов... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:27. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.