![]() |
cacheAsBitmap для вложенных клипов
Есть клип, в него входят клипы, в которые входят еще клипы
Если сделать ему this.cacheAsBitmap будет ли это относится к вложенным в него клипам? или тут надо применять draw? Спасибо. |
Вообще не могу обнаружить разницу между cacheAsBitmap true и false, ни в скорости, ни в изображении...
Ерунда какая то |
Неужели вопрос:
а. слишком сложный б. слишком дурацкий??? Подскажите пожалуйста, или никто не использует cacheAsBitmap? |
... а в ответ - тишина...
В догонку еще вопрос битмап нарисованный draw ест меньше памяти чем мувик с cacheAsBitmap или это одно и то же? |
Слушай объеясни мне CCCPirate тебе тут кто то обязан отвечать? какого черта ты развел нюни?
открываешь гугл и смотришь свои примеры с cacheAsBitmap http://pixelfumes.blogspot.com/2005_...s_archive.html http://www.ifbin.com/news/2005/08/fl...age-using.html Это мне выпало на неточные ключевые слова - cacheAsBitmap , начинай подставлять mc.cacheAsBitmap\ cacheAsBitmap examples, cacheAsBitmap sources и найдешь что надо. Совсем народ обнаглел |
http://livedocs.macromedia.com/flash.../00002445.html
По-моему, здесь информации более чем достаточно. |
Удивляюсь вашему возмущению, господа профессионалы.
Разве форум проиграет от того что на нем будут старницы с ответами на такие вопросы? Между прочим направленный Вами в Гугл, я не нашел ни одной страницы на русском по этой теме Тем не менее нашел две неплохие на аглицком на сей счет: http://www.adobe.com/devnet/flash/ar...ctices_11.html http://www.informit.com/guides/conte...eqNum=338&rl=1 В результате прочитанного делаю вывод::umnik2: :rtfm: Если устанавливается cacheAsBitmap = true для клипа, то создается некая битмап-поверхность, которая не перерисовывается до моментак когда регионы в ней не признаются "грязными" т е до движения глипов внутри нее - это относится ко всему вложенному содержимому клипа, включая все мувики, тексты, кнопки. При этом можно менять _x и _y всего мувика - при этом будет двигаться только поверхность ( нежелательно применять когда меняется _xscale и _rotation - это заставит пресчитывать битмап каждый раз, вот тут надо действовать через draw - но тогда это уже полноценная картинка, которая не будет изменятся внутри) Вообщем если теперь кто будет искать эту тему на форуме - может не вызывать раздражения уважаемых коллег:mosking: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Вообще то кэш битмапа сильно разгружает проц, когда мувиков (статичных) очень много да плюс еще анимированные, то лучше перевести первые в битмап. Я проверял по FPS, вот пример
|
Простите, а как мувики в битмап переводить?
|
смотрите метод draw у класса BitmapData
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:06. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.