![]() |
Как сделать свой курсор!?!?!
Насмотрелся исходников, а понять как делать так и не смог:rolleyes: . Где об этом почитать можно???? ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА!!!!!
|
Цитата:
и примени startDrag() метод к мувику который должен стать курсором |
БОЛЬШУЩЕЕ СПАСИБО!!! Прямо сейчас попробую!!!!
|
Цитата:
|
Цитата:
Частоту кадров не поменял? жмяки на сцене в пустом месте, и поищи на нижней панельке цифорку 12. Замени её.... ну например на 30 А метод hide() прячет мышку. Криво? да, сглаженую мышку во флеши векторно тяжело нарисовать.... |
Цитата:
|
Цитата:
там где-то был параметр для центровки мувика. Я не юзаю startDrag(). Пишу что-то типа: Код:
onEnterFrame = function() |
Спасибо теперь работает, _xmouse:rolleyes: я так и знал....спасибо
|
Вот более правильный курсор:
Код:
Mouse.hide(); |
Отец, у тебя самого-то этот код работает? :)
|
Цитата:
|
У тебя интервал не работает
Проще так Код:
Mouse.hide(); |
Какой еще интервал:eek: , у вас все сложнее и сложнее....сверху вообще простой способ описали...
|
У каждого способа есть свои достоинства и свои недостатки.
Например, драгать по сцене можно только один мувик. Соответственно если это твой курсор, то больше ты никого не перетащишь (методом драг). Ну а этот прекрасный метод дает тебе полную свободу действий, также там предусмотрено, чтобы твой курсор всегда был на самом верху сцены, чего бы ты там ни наворотил. Вот только обновление экрана каждую миллисекунду может наверно притормозить остальную красоту... Впрочем точно не знаю. В любом случае это более универсальное современное решение чем допотопный стартДраг. И выглядит куда приятней. |
Цитата:
Просто полезно знать разные способы :) Это типа у нас, флешеров, соревнование такое. Написать сложнющий код в одну строчку )))) правда в собственных сурсах так редко кто пишет |
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:45. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.