Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Меню (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=89831)

helloweenn 25.12.2006 00:20

Меню
 
Народ такая проблема, делаю сайт есть страница галлерея, на этой странице должно всплывать подменю с разделами, по задумке будет с боку из вне, вопрос такой: как сделать, чтоб наводя на общую область, выскакивало это меню, проблема в том что пробовал поставить прозрачный мувик по верх этого подменю, но в тогда не нажать на кнопки. Посовтеуйте что нить. Пасиб.

Aziz Zaynutdinoff 25.12.2006 00:53

Код:

//функция примерно такая
var mouseListen:Object = new Object();
mouseListen.onMouseMove = function(){
    //выполняешь проверку координат по _xmouse
    //если в твоём диапозоне, выполняешь someActions();
}
Mouse.addListener(mouseListen);


CorC 25.12.2006 10:22

реагируй на приближении мыши к точке а не onRollOver на прозрачный мувик

helloweenn 25.12.2006 16:33

проблема в том, что на те кнопки, из которых состоит это подменю поставлен этот код, для плавного замедление

Код:

onClipEvent(load){
        _x=0;
        _y=0;
        targetx=100;
        targety=0;
        speed=20;
}
onClipEvent(enterFrame){
        _x+=(targetx-_x)/speed;
        _y+=(targety-_y)/speed;
}
on (press) {
        gotoAndPlay(2);
}

Вот я не знаю как сделать чтоб при проверке
Код:

var mouseListen:Object = new Object();
        mouseListen.onMouseMove = function(){
}
Mouse.addListener(mouseListen);

[iNils: Для оформления своего кода, надо использовать теги [code][/code]]

кнопки вылетали с боку замедляясь, используя выше написанный скрипт. ( для замедления )

helloweenn 25.12.2006 16:40

а можно ли сделать проверк просто на движение мыши,? т.е когда курсор попадает в область флеш ролика то открывается подменю, когда отводишь то уберается. заранее спасибо

CorC 25.12.2006 17:13

проверяешь насколько близки xmouse u ymouse к тому что надо и от этого двигаешь панель
а то что спашиваешь делаешь onRollOver u onRollOut

helloweenn 25.12.2006 17:33

Цитата:

Сообщение от CorC
проверяешь насколько близки xmouse u ymouse к тому что надо и от этого двигаешь панель
а то что спашиваешь делаешь onRollOver u onRollOut

вот так не получается, не переходит на второй кадр ( там я поставли на кнопки скрипт замедления ).

Код:

Mouse.onRollOver = function(){
    gotoAndPlay(2);
}

Хотя это не лучшая идея, так как резаделы галерей у меня будут на отдельних кадрах, если я буду например на 5 кадре, и отведу курсор то он перскочит на второй :) Мда, вот проблема :)
А как проверить насколько близки xmouse и ymouse я вобще 0 =) Если можешь подскажи..

CorC 25.12.2006 17:56

1. не указал что.gotoAndPlay(2)
2. проверять по теореме пифагора например :)
3. не Mouse класс а мувик

helloweenn 25.12.2006 18:07

Цитата:

Сообщение от CorC
1. не указал что.gotoAndPlay(2)
2. проверять по теореме пифагора например :)
3. не Mouse класс а мувик

1. Не, первый вариант уже отменяется, так как будет невозможно переглючать галереи ( разделы )
2. покажи пример скриптом плз
3. смотри пункт 1 =)

CorC 25.12.2006 18:29

1. тогда gotoAndPlay(scene,label) а не то что было
2.
Код:

d=Math.sqrt(Math.sqr(_ymouse-mc._y)+Math.sqr(_xmouse-mc._x))
3.
Код:

mc.onRollOver=...

helloweenn 25.12.2006 22:36

Где здесь ошибки?

Код:

onClipEvent(load){
mc.onRollOver = function(){
_x=0;

_y=0;
targetx=100;

targety=0;
speed=20;
_x+=(targetx-_x)/speed;

_y+=(targety-_y)/speed;
}
}


etc 26.12.2006 02:40

Использование onRollOver и onClipEvent одновременно. Или одно или другое, но никак не вместе. Про второе вообще лучше забыть, как страшный сон.

Aziz Zaynutdinoff 26.12.2006 02:51

Цитата:

Сообщение от helloweenn
а можно ли сделать проверк просто на движение мыши,? т.е когда курсор попадает в область флеш ролика то открывается подменю, когда отводишь то уберается. заранее спасибо

А что тогда по-твоему я предложил тебе? :)
Код:

import mx.utils.Delegate;
var menu_mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("menu_mc", this.getNextHighestDepth());
menu_mc.menuIsClosed = true;
var mouseListen:Object = new Object();
mouseListen.onMouseMove = Delegate.create(this, checkForMouse);
Mouse.addListener(mouseListen);

function checkForMouse(){
        if(_root._xmouse < 100 && this.menu_mc.menuIsClosed){
                trace("Открываем меню");
                this.menu_mc.menuIsClosed = false;
        }
        if(_root._xmouse > 100 && !this.menu_mc.menuIsClosed){
                trace("Закрываем меню");
                this.menu_mc.menuIsClosed = true;
        }
}


helloweenn 26.12.2006 17:11

Цитата:

Сообщение от CorC
1. тогда gotoAndPlay(scene,label) а не то что было
2.
Код:

d=Math.sqrt(Math.sqr(_ymouse-mc._y)+Math.sqr(_xmouse-mc._x))
3.
Код:

mc.onRollOver=...

хм....

helloweenn 26.12.2006 17:24

Цитата:

Сообщение от Aziz Zaynutdinoff
А что тогда по-твоему я предложил тебе? :)
Код:

import mx.utils.Delegate;
var menu_mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("menu_mc", this.getNextHighestDepth());
menu_mc.menuIsClosed = true;
var mouseListen:Object = new Object();
mouseListen.onMouseMove = Delegate.create(this, checkForMouse);
Mouse.addListener(mouseListen);

function checkForMouse(){
        if(_root._xmouse < 100 && this.menu_mc.menuIsClosed){
                trace("Открываем меню");
                this.menu_mc.menuIsClosed = false;
        }
        if(_root._xmouse > 100 && !this.menu_mc.menuIsClosed){
                trace("Закрываем меню");
                this.menu_mc.menuIsClosed = true;
        }
}


У меня на кнопки, из которых состоит под меню, на каждую кнопку стоит этот код :
Код:

onClipEvent(load){

_x=0;

_y=0;
targetx=100;

targety=0;
speed=20;

}


onClipEvent(enterFrame){

_x+=(targetx-_x)/speed;

_y+=(targety-_y)/speed;

}

только targetx=100; у них всех разные , чтобы выстроились в горизонтальную поллоску красиво. Так вот мне надо чтобы при наведении в эту облать начинал работать выше приведённый скрипт. Внизу флеш ролика проведена полоса, а под ней это под меню будет, вот когда в эту область наводится курсор , наичнает работать скрипт , и кнопочки красиво едут замедляясь. Я видел такой сайт. Наводишь, появляется меню, отводишь обратно уезжает...

Aziz Zaynutdinoff 26.12.2006 19:06

про конструкции onClipEvent() забыть и не вспоминать :) это уже совсем забытое прошлое...
Касательно того, что тебе нужно:
сделай отдельную функцию для перемещения MovieClip'а и вызывай её вместо trace("Открываем меню"); и trace("Закрываем меню");

Код:

function slideThis(_mc:MovieClip, __x:Number, __y:Number, __speed):Void{
    _mc.onEnterFrame = function(){
        var dx:Number = (__x - this._x) / __speed;
        var dy:Number = (__y - this._y) / __speed;
        this._x += dx;
        this._y += dy;
        if(Math.abs(dx) < .2 && Math.abs(dy) < .2){
            delete this.onEnterFrame;
        }
    };
};

Используй так:
Код:

slideThis(menuItem_mc, 100, menuItem_mc._y, 5);
Для обратного движения тоже самое, только меняем входные параметры...

helloweenn 26.12.2006 21:12

Цитата:

Сообщение от Aziz Zaynutdinoff
про конструкции onClipEvent() забыть и не вспоминать :) это уже совсем забытое прошлое...
Касательно того, что тебе нужно:
сделай отдельную функцию для перемещения MovieClip'а и вызывай её вместо trace("Открываем меню"); и trace("Закрываем меню");

Код:

function slideThis(_mc:MovieClip, __x:Number, __y:Number, __speed):Void{
    _mc.onEnterFrame = function(){
        var dx:Number = (__x - this._x) / __speed;
        var dy:Number = (__y - this._y) / __speed;
        this._x += dx;
        this._y += dy;
        if(Math.abs(dx) < .2 && Math.abs(dy) < .2){
            delete this.onEnterFrame;
        }
    };
};

Используй так:
Код:

slideThis(menuItem_mc, 100, menuItem_mc._y, 5);
Для обратного движения тоже самое, только меняем входные параметры...

Большой код на кнопку ставить? а маленький куда?
Не получается ничего :( , пишет ошибку что не хватает скобок... Какую конструкцию поставть, без понятия

helloweenn 30.12.2006 03:17

Подскажите что нить

Aziz Zaynutdinoff 30.12.2006 03:22

ни на какую кнопку ничего ставить не нужно...
для примера:
нарисуй квадратик на рабочем поле Flash и преобразуй его в MovieСlip, задай ему instance name box_mc
в первый фреём заталкай весь этот большой код и добавь чуть ниже
Код:

box_mc.onRelease = function (){
    slideThis(this, 100, 100, 3);
}

и увидишь принцип действия

helloweenn 31.12.2006 14:25

ошибки даёт
Код:

- '{' expected
    function slideThis(_mc:MovieClip, __x:Number, __y:Number, __speed):Void{
- Statement must appear within on/onClipEvent handler
        _mc.onEnterFrame = function(){
- nexpected '}' encountered
    };


Aziz Zaynutdinoff 31.12.2006 15:09

Вложений: 1
Ты что издеваешься?
Вложение 16104

helloweenn 02.01.2007 15:07

Цитата:

Сообщение от Aziz Zaynutdinoff
Ты что издеваешься?
Вложение 16104

А ты? Я плохо разбираюсь в скриптах если заметил.. =)
Спс
А можно как нить сделать чтоб при наведении на чёрный квадрат, выезжал другой? я пробовал не получилось.

helloweenn 05.01.2007 01:23

Вобщем я хочу сделать как на этом сайте, меню внизу, при наведении выдвегается и закрывается
http://www.peterprior.com/index2.html
Кто подскажет как это сделать?

helloweenn 05.01.2007 17:18

Народ подскажите что-нибудь

helloweenn 06.01.2007 17:21

Времени мало осталось, нужно сделать это меню, плз поделитесь скриптом :)

helloweenn 08.01.2007 14:32

Народ кто знает как сделать такое меню как на этом сайте?
http://www.peterprior.com/index2.html
Мучаюсь уже с месяц

Aziz Zaynutdinoff 08.01.2007 14:55

тебе дали больше, чем просил.
Нежелание подумать ленью не вылечить.

Ну... или в вакансии, такая штука будет стоит не больше 500 р.

etc 08.01.2007 14:55

Вот жешь люди, сидят и ждут, пока им разжуют, напишут, расскажут. Этого делать никто не обязан, потому как никто никому ничего не должен.
За этот месяц можно было проштудировать хелп и давно уже сваять простенькое меню (вариантов этак пять).


Часовой пояс GMT +4, время: 02:56.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.