Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Посоветуйте ссылы по AI (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=90339)

CCCPirate 09.01.2007 15:38

Посоветуйте ссылы по AI
 
Уважаемые флешеры!

Если кто знает, хорошие статьи по AI для аркад и и платформенных шутеров (2D стрелялки в горизонтальной плоскости), буду благодарен за ссылы.

Спасибо заранее.

Kyber Anton 10.01.2007 19:33

А как вы себе представляете 2D стрелялки в вертикальной плоскости? Или в диагональной?

KorsaRUS 10.01.2007 22:35

Причем тут диагональная плоскость ?
2D стрелялки в вертикальной плоскости - http://www.mypalm.ru/soft/software.phtml?id=11275

вообщем нечего посоветовать - нечего и флудить

Kyber Anton 11.01.2007 18:44

Так это вертикальная или горизонтальная плоскость?:)

CorC 13.01.2007 14:36

если у тебя ноутбук, то это скорее и не горизонтальная и не вертикальная, а если десктоп, то сто пудофф вертикальная, хотя кое где и не она встречается

Kyber Anton 15.01.2007 22:55

Вот и нефиг мне тут! "2D стрелялки в горизонтальной плоскости" - это бред какой-то. Я понимаю там вид сверху, сбоку... Но чтоб какая-то горизонтальная плоскость... Относительно чего горизонтальная?... )))

MoHaX 17.01.2007 19:35

CONTRA FOREVA

А чё там за AI.
Движение
1.Противник просто бегает от края до края
2.Противник бежит и прыгает если край.
Стрельбы
1.Противник стреляет вперёд.
2.Противник стреляет в плеера.
это всё что для счастья нужно.

KorsaRUS 18.01.2007 10:14

Цитата:

Сообщение от MoHaX
CONTRA FOREVA

А чё там за AI.
Движение
1.Противник просто бегает от края до края
2.Противник бежит и прыгает если край.
Стрельбы
1.Противник стреляет вперёд.
2.Противник стреляет в плеера.
это всё что для счастья нужно.

жаль делать его таким тупым, хочется че нють поострее

MoHaX 18.01.2007 14:29

Не хочется)
В противниках главное количество)

KorsaRUS 18.01.2007 16:54

Цитата:

Сообщение от MoHaX
Не хочется)
В противниках главное количество)


Это все верно, но я рассчитывал на то что трупы будут оставаться - тогда при их большом колличестве поле брани рискует быть утопленным в кровавых телах...

макар пишет о А* и поиске пути, еще есть разное в нете но вот конкретно для таких условий че та статей не видел - видимо буду сам с нуля пробовать.

Kyber Anton 23.01.2007 23:14

Трудно давать советы по такой теме. Если хотите, заплатите мне и я напишу достаточный для конкретной игры ИИ:) А так... Тут же чистая логика работает...

KorsaRUS 24.01.2007 13:26

2Kyber Anton

Да Вы ,батенька, - юморист)))

Kyber Anton 24.01.2007 17:47

Да, люблю, знаете ли, повеселиться:)

CCCPirate 10.02.2007 03:46

вот сейчас сам делаю - никаких толковых статей на этот счет не нашел, но занятие увлекательнейшее...

какие могут быть алгоритмы для врагов в игре типа контра(та которая на денди была), но с претензией на думающих соперников?

MoHaX 11.02.2007 00:19

Все зависит от твоей фантазии.
Но лучше всего, вижу стреляю)

Kyber Anton 12.02.2007 12:03

Заметьте, если бы в контре на денди враги действовали по более разветвлённому алгоритму, а не ходили туда-сюда, то это была бы совершенно другая игра. И я не скажу что лучше. То есть это такой ТИП алгоритма.

CCCPirate 12.02.2007 12:28

во-во, а ни кто и не собирался копировать контру...

ToXICus 13.02.2007 01:03

Думаю, тут индивидуальный подход нужен, ведь гоночный автомобиль не сможет двигаться аналогично боту-human =)

Kyber Anton 13.02.2007 01:09

Да причём тут гоночный автомобиль.

CCCPirate 13.02.2007 01:51

Гоночный автомобиль? Концептуально ...... =))))


Часовой пояс GMT +4, время: 05:50.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.