![]() |
Переход по сценам
Вложений: 1
Привет всем! Ребят, подскажите пожалуйста. На кнопке прописываю вот такой код:
Код:
on(release){ |
Для оформления своего кода, надо использовать теги [code][/code], а не собственные фантазии
Цитата:
|
спасибо тебе iNils, я даже и не подумал об этом. Но косяк все равно остался, не понимаю почему. Главное когда пишеш вот это
Код:
on (release) {я на кнопке прописал Код:
on(release){ |
Вы где таких кошмаров насмотрелись? В учебнике по 4-ому Флашу?
|
gotoAndPlay работающий со сценами является глобальной функцией и работает он только из основного таймлайна. Поэтому из вложенных клипов он не работает.
|
Ну а как мне тогда осущесвить свою затею? iNils, подскажи пожалуйста, я же поэтому и написал в "ActionScript для Начинающих", еслиб я дотумкал, я бы и не приставал со своими распросами : )
|
Когда ты вызываешь gotoAndPlay(), не определяя путь, то флеш переводит на кадр не основную сцену, а мувик в котором расположен. Чтобы перевести кадр в основной сцене пиши так
Код:
on(release){ |
Создаешь объект movieClip, в кадре оного прописываешь.
Код:
this.onRelease = function () { |
Пасиба ребят, с переходом на кадр получилось
Код:
on(release){Код:
on(release){ |
Есть множество вариантов создавать не используя сцены. Подумай немного, и придумаешь. Сцены действительно не очень удачный вариант.
|
Цитата:
В ваших интересах от сцен отказаться, вы совершаете распостраненную среди новичков ошибку, думаю что сцены это удобно и круто. А в результате тратите время на решение бесконечных проблем. |
Поднимаю все конечности "ЗА". iNils прав.
Сцены зло сам как то пытался их реализовать но потом переплевался и отправил их ффф топку :) |
Вложений: 1
странно....никогда сценами не пользовался, но вот попробовал....у меня все ок работает.....можт я суть трабла не понял
|
Sp1R1t, а теперь поместите вашу кнопку внуть любого мувиклипа и работать перестанет.
Потому что в данный момент ваша кнопка находится на основном таймлайне, и кнопка ссылается на основной таймлайн. Когда же кнопка будет находится внутри мувиклипа, то сслыаться будет уже на мувиклип. А если вы вместо кнопки напишите код на мувиклипе (клип на основном таймлайне), то код уже работать не будет, потому что код на мувиклипе ссылается на сам мувиклип, то есть на самого себя, в отличии от кнопки которая ссылается на клип в котором расположена. |
догнал....все равно сценами никогда не пользовался
|
OldDog
Ты создай вторую сцену.. и может тебе надо написать: Код:
on (release) {Код:
stop(); |
Цитата:
|
iNils
не посмотрел.. ага. |
Вложений: 1
Цитата:
Может я не въехал в суть..., но встану на защиту сцен. Раз они созданы, значит это кому-то надо. Суть сцен - продолжение основного таймлайна, а значит им свойственна абосолютная нумерация. Если, к примеру, сцена 1 содержит 5 кадров, 2-я сцена 1, а третья 4, то обратится ко второй сцене можно по абсолютному адресу на главной линейке: Код:
on (press) {А чтоб проигралась анимация, допустим, в третьей сцене, соответсвенно: Код:
on (press) {При наличии большего количества сцен и сложном коде легко запутаться, поэтому столько нареканий на них. Кроме того удаление(добавление) кадра(кадров) в любой сцене приведет к сбою всей АБСОЛЮТНОЙ адресации(если, конечно, их не исправить). Но, сцены прекрасно себя оправдали, например при разработке таблицы Менделеева, линейной презентации и др. Ну, и в приложеном примере это иллюстрируеться. |
Вложений: 1
1. Сцены нужны дизайнерам, но при условии минимального использования кода, иначе не понятно почему не решили проблему пункта 3.
2. Проблема с абсолютной адресацией решается применением меток, которые при изменении числа кадров не перестают работать. 3. По сценам не возможно ходить кроме как вызовом функций переходом из основного таймлайна. 4. Сценам нельзя задать общие для всех слои. 5. Сделал пример, как можно обойтись без сцен (см аттач). Возможны переходы между "сценами", переход в определенный кадр заданной "сцены" (функционал ознакомительный, так как написано все за 5 минут). При этом все в одной сцене, можно создавать легко клоны сцен и общие слои. |
Посмотрел пример. Чудесно! Именно так писалось (мною) большинство разработок. Конечна, гораздо легче "куски" программы (презентации, да чего угодно) помещать в оддельные клипы и выстраивать их в нужную последовательность. Преимущества такой схемы очевидны - не буду повторять. А вот пример (словесный) где со сценами легче работать: Нужен был именной глорссарий ученых. Работало над проектом несколько человек. Каждому дан шаблон (размер фото, биография и т.д.) Потом только к основному клипу добавлялись сцены. Никакого особенного программинга. В основном клипе ссылки на ФИО, в сцене кнопка возврата.
Вывод: все медоты хороши, если они ведут к желаемому результату с найменьшими затратами. О сценах писано (и на этом форуме) много и неоднократно. Начинающие флешеры все равно будут их "пробывать на зуб". Я тоже проходил это. И задачей "продвинутых" флешеров научить правильному применению сцен или отказу от них в каждом конкретном вопросе "чайника" (начинающего флешера). |
В связи с прочитанным возник вопрос: к примеру, на сцене в 1 кадре лежит мувик, во втором кадре сцены - кнопка. Возможен ли переход со второго кадра сцены внутрь мувика, скажем, на 10 кадр?
|
Мувик только в первом кадре, а кнопка только во втором, и надо при нажатии на кнопку попасть на первый кадр к клипу и в нем на 10-ый кадр?
Можно. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:38. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.