Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Подходы к созданию псевдо 3d на flash (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=96393)

VovkaMorkovka 29.05.2007 22:34

Подходы к созданию псевдо 3d на flash
 
Здравствуйте господа, хотелось - бы создать псевдотридешную игрушку(т.к. 3D с флеш дальше демонстрационных примеров в силу тормознутости не подходит)
Нужны идеи - просьба кинуть ссылки если кто знает
Одну игрушку делал я со товарищи

http://www.gamezhero.com/online-game...le-arcade.html

Другая вот:
http://www.strille.net/works/misc/z_...z_mapping.html
Буду благодарен за идеи

BigDan 29.05.2007 22:39

Небольшая статья

Amon Duul 30.05.2007 03:06

Потихоньку занимаюсь очередным 3d-движком для флеша - в том числе с подержкой спрайтов и level of details.
http://away.kiev.ua/away3d/

etc 30.05.2007 04:31

Papervision (+других движков полно) есть, зачем изобретать всякую чушь…

Amon Duul 30.05.2007 05:46

Цитата:

Сообщение от __etc
Papervision (+других движков полно) есть, зачем изобретать всякую чушь…

С теоретической точки зрения - ты безусловно прав :)

На практике, не все так просто ;)
Papervision3D to merge Away3D features
Из того, что есть в Away3D и нету в Papervision:
  • Корректное текстурирование с учетом искажений перспективы
  • Правильная Z-сортировка
  • Отрисовка пересекающихся объектов
  • Отсечение залоненных частей объектов
  • События мыши для всех объектов иерархии
  • Перевод экранных координат в пространственные и текстурные
  • Спрайты
  • Освещение
  • Уровни детализации
  • Изометрический вид
  • Отсечение отрисовки вне окна
Собственно, Away3D изначально и возник только потому что в Papervision'е мне слишком многого не хватало, а на Sandy лежал слишком большой груз обратной совместимости.

alrusdi 30.05.2007 11:44

Цитата:

Сообщение от VovkaMorkovka
...(т.к. 3D с флеш дальше демонстрационных примеров в силу тормознутости не подходит)...

Посмотри в сторону Blitz3D может и не нужен флеш вовсе? или игрушка должна быть сетевая?

etc 30.05.2007 13:34

Amon Duul, для начала, Away3D должен быть на слуху. Этого нет.
Во-вторых, любой 3D движок во флеше — слабые потуги, ведь без поддержки аппаратного 3D любая более-менее сложная игра безбожно тормозит, что напрочь отбивает желание не только играть, но и вообще открывать подобную страницу…

VovkaMorkovka 30.05.2007 13:56

Цитата:

Сообщение от alrusdi
Посмотри в сторону Blitz3D может и не нужен флеш вовсе? или игрушка должна быть сетевая?

Игрушка однозначно сетевая, если десктоп, то такое лучше вообще с C++&OpenGL или с DirectX вот. Дело в том, чтоб создать игру, которая "отличается".

Amon Duul 30.05.2007 14:18

Цитата:

Сообщение от __etc
Amon Duul, для начала, Away3D должен быть на слуху. Этого нет.

Хи :)
Для начала по порядку.
1) Что бы что-нибудь было на слуху, оно должно для начала просто быть - вот в порядке развлечения я созданием этого самого чего-нибудь и занимаюсь.
2) Насколько бы не была ограничена известность Away3D, он приносит мне больше работы, чем у меня есть времени, которая в свою очередь создает повод и необходимость разрабатывать его дальше. Как только это будет не так - это будет по другому

Цитата:

Сообщение от __etc
Во-вторых, любой 3D движок во флеше — слабые потуги

Как флешер с трехмесячным стажем, я не хуже тебя понимаю, что 3D-графика во флеш в текущем ее состоянии - это ниша которая продержиться от силы еще год. Что ее убьет, Silverlight когда начнет поддерживать 3D графику или 10-я версия флеша - это абсолютно не важно, думаю что к тому времени уже буду заниматься чем-то другим.
А пока - ну как есть :)

chingachgoog 30.05.2007 14:22

Цитата:

Сообщение от __etc
Papervision (+других движков полно) есть, зачем изобретать всякую чушь…

Это какой-то философский вопрос.
Во флеше полно компонентов стандартных кнопок, скролов, чек-боксов и т.п.
Нужно ли пользоваться ими или создавать свои (всякую чушь)?

etc 30.05.2007 14:35

Если хорошо написаны — нет. Если плохо — искать другие. Если нечем заняться или вагон времени — писать свои.

chingachgoog 30.05.2007 15:02

Вагон времени уйдет на изучение, подгонку и оптимизацию стороннего компонента (скрола например). Компонент - он универсальный, понятно почему и оттого раздутый.
Быстрее и качественнее свой написать, под конкретную задачу.
И главное он будет уникальным.

etc 30.05.2007 15:29

Цитата:

Сообщение от chingachgoog
Вагон времени уйдет на изучение, подгонку и оптимизацию стороннего компонента (скрола например). Компонент - он универсальный, понятно почему и оттого раздутый.
Быстрее и качественнее свой написать, под конкретную задачу.
И главное он будет уникальным.

Ещё раз: если все прекрасно написано, никаких подгонов не надо.
Вот где-где, а городить уникальность модно среди любителей. Профессионалам, у которых время — деньги, некогда ваять компоненты. Да и не про компоненты речь, в общем-то. Можно написать свое, но всегда найдется что-то лучше.
Если действовать твоей логике, то нафига тогда люди пишут готовые инструменты для реализации различных рутинных задач (компоненты — рутина, самая натуральная)? Просто так?

chingachgoog 30.05.2007 15:38

Цитата:

Сообщение от __etc
Ещё раз: если все прекрасно написано, никаких подгонов не надо.

Если не делать вообще подгонов, то все будет одинаковым, как Виндос.

Цитата:

Сообщение от __etc
Вот где-где, а городить уникальность модно среди любителей. Профессионалам, у которых время — деньги, некогда ваять компоненты.

Ага (у них свой запас уже имеется :) )

Цитата:

Сообщение от __etc
Да и не про компоненты речь, в общем-то. Можно написать свое, но всегда найдется что-то лучше.

Речь не о компонентах, а о подходе.
Мне проще и быстрее свое написать, чем копаться в чужом.
При этом имеется много плюсов.

Цитата:

Сообщение от __etc
Если действовать твоей логике, то нафига тогда люди пишут готовые инструменты для реализации различных рутинных задач (компоненты — рутина, самая натуральная)? Просто так?

Ответ прост: чтобы ими могли пользоваться ВСЕ.
Это как в законе Мерфи: создай программу, которой сможет пользоваться даже дурак и только дурак захочет ей пользоваться.

А от рутины спасают СВОИ шаблоны.

etc 30.05.2007 15:48

Что ж, видимо ты не используешь готовые вещи и считаешь весь труд других напрасным и любитель изобретения велосипедов. Жаль. Написать в миллионый раз очередной скролл конечно же проще, чем придумать что-то новое, да.
Взять тот же Flex — все, что в нем есть, можно сделать во Flash. Будешь писать свой фреймворк а-ля Flex?

chingachgoog 30.05.2007 17:27

Если не изобретать велосипеды, то можно посыпать голову пеплом и ползти на кладбище :) - все равно уже все придумано и лучше чем у тебя...

Можно делать презентации в ПаурПоинте - набор готовых шаблонов, очень быстро. Я плохо представляю Флекс, но по-моему это тоже управление готовыми шаблонами. ПаурПоинт на флеше. :)

etc 30.05.2007 17:30

http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=96415
Показательная тема.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:45.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.