Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Защита от SWF Decompiler и прочих грабберов (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=98229)

Trilan 09.07.2007 16:18

Защита от SWF Decompiler и прочих грабберов
 
Если ли какой-нибудь способ от этого защитится?

$mival 09.07.2007 16:25

100% невозможно ничего, никогда и нигде защитить.
Можно только усложнить взлом.

etc 09.07.2007 16:27

Цитата:

Сообщение от Trilan
Если ли какой-нибудь способ от этого защитится?

А что вы хотите защитить?

Trilan 09.07.2007 16:29

Я хочу защитить игру.

Ну если даже нету идеальной защиты, то как хотя бы усложнить взлом? Я ведь знаю, есть какие-то способы.

etc 09.07.2007 16:31

В 90% случаев достаточно SWF Encrypt. От чайников спасет.

$mival 09.07.2007 18:03

Цитата:

Сообщение от __etc
В 90% случаев достаточно SWF Encrypt. От чайников спасет.

SWF Encrypt можно посмотреть здесь. Модераторам: не реклама.

iNils 09.07.2007 23:26

Цитата:

Сообщение от $mival
Модераторам: не реклама.

Вы нас считает совсем толстолобыми извергами, неспособными отличить черного от белого?:(

CorC 10.07.2007 09:59

Недавно кстати рыскал по этому поводу в глубинах форума :)
http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=81224
Больше всего ASO понравилось.

aksios 10.07.2007 11:56

Есть такой варварский метод - давать другое расширение файлам swf. В принципе вопрос о граберах, поэтому вопрос не как защитить код, а как спрятать по возможности файл. А вскрыть можна все.

Sh@man 10.07.2007 15:43

Вот еще свежая утилита для защиты от декомпилеров.

etc 10.07.2007 16:11

Попробовал. Ролик перестал работать.

iNils 10.07.2007 19:55

Цитата:

Сообщение от __etc
Попробовал. Ролик перестал работать.

Зато декомпилить бесполезно

etc 10.07.2007 22:33

Угу, превращает код в полный хлам. Даже ломать не стал, смысла нет, раз оно не работает даже.

~~~ 11.07.2007 02:44

А я в большом проекте так защищался:
Есть главный лоадер.свф, есть пхп которая не, как обычно, отдает адреса флэшек-разделов, а отдает сами флэшки, перед этим убив первые несколько байтов. Получаем мы их естественно в уже готовый шаблон байтаррай уже с недостающими байтами. Шаманство, но ведь работает и в скорости не проигрывает...

UpDate: до сих пор ни одного взлома и накрутки :)

iNils 11.07.2007 03:27

Цитата:

Сообщение от ~~~
UpDate: до сих пор ни одного взлома и накрутки :)

Теперь об этом все знают и начнут ломать :D

etc 11.07.2007 09:08

Сломают, когда появится декомпилер AS3…

Golovach 03.08.2007 17:38

Цитата:

Сообщение от ~~~
Есть главный лоадер.свф, есть пхп которая не, как обычно, отдает адреса флэшек-разделов, а отдает сами флэшки, перед этим убив первые несколько байтов. Получаем мы их естественно в уже готовый шаблон байтаррай уже с недостающими байтами. Шаманство, но ведь работает и в скорости не проигрывает...

Хм... заранее прошу прощения за поднятие темы, но мне не совсем понятно про недостающие байты. Я понимаю, что файл без первых байт почти безнадежно испорчен, но каком образом флеш его понимает? Или он восстанавливает их назад? Просвятите, плиз.

etc 03.08.2007 17:45

Речь шла об AS3 и «дособирании» флешки уже после загрузки.

Golovach 03.08.2007 17:48

Таким образом мы можем избежать кеширования на клиентской стороне? Или нет?

etc 03.08.2007 17:49

Избежать кеширования невозможно.

Golovach 03.08.2007 17:51

Щет, тогда для чего выдирать-то эти несчастные байты? Какой в этом толк? Или это только защита от декомпиллеров?
Заранее приношу свои извинения за настойчивость - тема очень важна для меня.

etc 03.08.2007 17:55

Это только защита. Но взломщик со стажем быстро сломает.

Golovach 03.08.2007 18:07

Хорошо, тогда опишу свою проблему: есть необходимость защитить от копирования и последующей сборки воедино флешку. Сразу оговорюсь - защищать есть что. Дело в том, что я серьезно занялся коммерческим проектом карты Киева для публикации в инете и для этого сейчас отрисовываю эту катру.

Погуглив дня три я так и не нашел отрисованной карты Киева в векторе, да и нет никакой уверенности, что найдя ее, я не разочаруюсь в ее качестве и точности.

Поэтому я решил отрисовать ее самостоятельно. По моим скромным подсчетам отрисовка может занять от 4 до 6 месяцев при загруженности по 5 часов в день.

Вот именно эти человеко/часы мне и хочется защитить. Очень ;)

Есть несколько методов, которые родились в моей не самой умной гоове:

1. Отрисовывать карту скриптом (ИМХО самый сложный как для реализации на программном уровне, так и для показа в проигрывателе, тормозит отрисованная программным методом графика), данные по координатам для отрисовки получать из БД.
2. Делать карту по кускам, искажая каждый кусок (координаты, поворот, наклон, отражение etc), а в коде восстанавливать координаты и искажения. Естественно, параметры для восстановления брать с сервера из xml или БД.
3. Обфускатор и т.п., которые могут помочь спрятать скрипты.
4. Хез что еще... Посоветуйте.

CrazyFlasher 03.08.2007 18:23

потом юзер нажимает print screen, paste, modify -> bitmap -> trace bitmap и получает векторную карту...а если ещё не будет никаких фильтров, то векторная картика будет почти идеальной ;-)

Golovach 03.08.2007 18:26

Это всеже лучше чем copy+paste, я понимаю, что полностью защитить не удастся.
К тому же полученная таким образом карта будет слеплена в один слой, а я планирую послойно отключать видимость обектов - дома, дороги, районы, усл. обозначения и т.п.

CrazyFlasher 03.08.2007 18:30

нет, ну понятно, что если воровать таким банальным способом, то после потрудиться придётся...но всё же большая работа с графикой будет уже сделана.

оффтоп: ненавижу уродов, которые воруют проекты и, добавив какую-нить маленькую хрень выдают за свои. А так же ненавижу тех, кто клепает эти декомпиляторы...лучше б что-нить полезное сделали

Golovach 03.08.2007 18:37

Тут советовали прятать файлы .swf под тайнственным расширением .dat, чтобы в кэше они лежали неприметно. Это метод "на дурака", конечно.
В связи с этим возникает вопрос: есть ли метод, с помощью которого я могу видоизменить подгружаемый файл на серверной стороне до неработоспособного состояния а потом методами флеша его восстановить? Или это тупиковая ветвь?

vapes 03.08.2007 18:38

Иногда к нам на работу обращаются люди, чтобы мы декомпильнули их проекты и внесли изменения. Но проект можно написать так, что даже при 100 процентной декомпиляции ничего не понятно.

CrazyFlasher 03.08.2007 18:40

так какая разница dat или swf...если файл открывается в браузере - его можно скачать

Golovach 03.08.2007 18:44

Цитата:

Сообщение от vapes
Иногда к нам на работу обращаются люди, чтобы мы декомпильнули их проекты и внесли изменения. Но проект можно написать так, что даже при 100 процентной декомпиляции ничего не понятно.

Я говорю не о скриптах сейчас, с ними я как-нибудь разберусь. Самое ценное - это отрисованная вот этими ручками карта. Вот как ее сохранить? :wacko:

vapes 03.08.2007 18:49

Все нарисованное декомпилится просто прекрасно
p.s. Если хочешь защитить, то не храни все нарисованное потом в спрайтах или мувиклипах переведи это все в числа или байты, а потом сможешь хранить где-нибудь на сервере в зашифрованном коде, и функцию расшифровки через задний проход сделай.

Golovach 03.08.2007 18:54

Тогда остается база с координатами углов ломаных? Но это же жесть какая-то... Для примера пробовал нарисовать простой прямоугольник с сеткой 100 на 100, т.е. получалось эдакое квадратное сито. Потом стал его двигать, все отлично. Нарисовал тоже самое программно и попробовал подвигать - загрузка проца 20%. Так это всего 200 линий... А в карте Киева из в тысячи раз больше.

CrazyFlasher 03.08.2007 19:01

не понимаю какая разница как нарисовано? програмно или статически??? помоему в скорости разцины не будет...если я не прав, то хотелось бы пример посмотреть

vapes 03.08.2007 19:06

я имел ввиду не рисовать через задний проход, а дешифровать :)

Golovach 03.08.2007 19:12

Цитата:

Сообщение от CrazyFlasher
не понимаю какая разница как нарисовано? програмно или статически??? помоему в скорости разцины не будет...если я не прав, то хотелось бы пример посмотреть

Это тема для другого обсуждения. Если интересует, могу дать исходник.

2 CrazyFlasher: отправил на мыло сорс

die hetzer 04.08.2007 03:01

Флэшку почти всегда смогут напечатать в PDF и получить чистый вектор, пусть и кусок

Golovach 04.08.2007 12:38

Я так понял, что самый действенный способ - залить инфу о карте в базу и закодировать?

kruasan 04.08.2007 13:33

die hetzer прав. Будь то скриптовая или ручная графика - ее можно согнать в пдф прямо из плеера. Без всяких trace bitmap. Восстановить послойную версию в иллюстраторе - не так уж и сложная процедура.
100% способ защитить вектор - не показывать его.
Наверно стоит подумать о растровом отображении карты.
Вычищать watermarks намного сложнее:p

Golovach 04.08.2007 15:24

Растровое отображение карты наверное повлияет на производительность, или я не прав? Если вы имеете в виду генерацию растрового изображения. Если нет, то вариант с подгрузкой растровой графики неприемлем.

kruasan 04.08.2007 16:07

Я лишь хотел сказать, что защитить растр можно. Водяными знаками. Вектор ты не защитишь.
Кроме того, векторная карта будет есть на порядок больше ресурсов, чем растровая.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:52.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.