Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Константы заглавными буквами (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=213929)

Wolsh 02.03.2017 19:45

callme, пока Вы меряете мир булей "разрешит/не разрешит компилятор", сотни разных вещей не будут иметь никакого смысла. Может Вам слегка раздвинуть щелочку? Пока для Вас понятия "постоянная" и "не дадут изменить" тождественны, я не вижу возможности что-то объяснить. Для меня Event.ENTER_FRAME и event.target понятия совершенно разного смысла уже где-то на интуитивном уровне; при этом в моей голове даже не возникает мысли — а дай-ка я напишу Event.ENTER_FRAME = "timerTick"; Для меня ключевым является то, что эта фигня написанная большими буквами будет гарантированно одной и той же фигней ВСЕГДА и везде. А вот кто такой будет target — это как раз бабушка надвое вилами на воде писала.

callme 02.03.2017 20:51

Цитата:

Сообщение от Psycho Tiger (Сообщение 1199467)
Примите за правду, что бОльшую часть времени Вы код читаете, а не пишете.

С чего вы решили, что я думаю иначе. Слово "читабельность" присутствует еще в моем первом посте. Я помешан на читабельности. Именно поэтому вообще появилась эта тема.


Цитата:

Сообщение от Psycho Tiger (Сообщение 1199467)
Причём, пожалуйста, не путайте константу с КОНСТАНТОЙ.

Я и не путаю. Тема вообще не про это.


Цитата:

Сообщение от Psycho Tiger (Сообщение 1199467)
Второй же варианты КОНСТАНТЫ – это явный индикатор что он никогда не изменится. Скорее всего, он итак нечто очень явное, например, количество струн в укулеле, но 4 это куда менее читабельно, чем UKULELE_STRINGS_COUNT. Ещё это может быть нечто менее явное – например, количество блоков в странице памяти – всех их объеденяет одно – скорее всего это был magic number, который стал чем-то читабельным.

Никто и не спорит, что UKULELE_STRINGS_COUNT читабельнее чем 4.


Цитата:

Сообщение от Psycho Tiger (Сообщение 1199467)
Но почему суффиксы сосут? Спасибо что спросили!
Если зайти со стороны строго-типизированных компилируемых языков, то они просто не нужны. IDE сама подскажет какой тип, компилятор сам выведет тип и подскажет, если где-то есть нестыковка.

Так ведь и константы нам может ИДЕ подсказывать, например цветом помечать. О чем я уже писал.


Цитата:

Сообщение от Psycho Tiger (Сообщение 1199467)
Если зайти со стороны интерпретируемых языков (мы не знаем какой тип у переменной до рантайма!) – то... то это взять что-то, что не подразумевает жесткой типизации и пытаться наложить на него типизацию через именование переменных. Если кто-так делает, то кому-то нужно взять другой язык/инструмент – текущий просто не удовлетворяет чьим-то критериям.

Ну это вобще оффтоп, никакого отношения к теме.


Wolsh
Я же не спорю, что удобно знать, что перед нами константа. Но точно так же удобны и суффиксы.

Nooob 02.03.2017 22:33

Доводы и придирки вполне верны и понятны, вот мое толкование:
Заглавными буквами обозначают не константные переменные, а так называемый тип enum в других языках, так как в AS3 нету enum то их принято таким образом обозначать. а enum это частный случай использования константных переменных, константы на стеке или в полях например обозначаются маленькими. Это пошло из Си когда там есть enum но все же отсутствуют перечисления для строк и приходится комбинировать в коде enum и static const с заглавными буквами, но например в C# не принято обозначать их особым образом так как они есть в языке изначально.

Суффикс не следует указывать, так как в языке есть обозначение типа, в тоже время принято например переменные с поведением очереди или стека на основе базового типа Vector указывать явно commandQueue:Vector.<Command>, commandStack:Vector.<Command> так как в языке отсутствуют generics и тип один, а поведение разное
Цитата:

Сообщение от callme (Сообщение 1199449)
А если это не array а пул? Писать pullOfOranges?

Все верно, только нужно именовать лаконично orangePull:Array от общего к частному одуванчикПолевойЛекарственный, а не pullOfOranges растущийНаПолеОдуванчикДляЛекарств
В целом необходимо придерживаться правила что нужно всегда конкретизировать те моменты которые отсутствуют в языке (и контекст определения отсутствует в визуальной области видимости использования), тоже самое касается именования переменных обобщенных типов */Object, методов в непредсказуемых местах и многого другого, аргументы и доводы можно прочитать в Clean Code by Robert C. Martin (но в контексте AS3 нужно так же относиться критически)

если кидаться в крайности никто в здравом уме не станет именовать переменную applesPublicStaticVarInt, хотя я встречал людей которые именуют private переменные как _apples, static изменяемые переменные как $apples, что я не одобряю, ругаю, но иногда мирюсь с этим

KBAC 02.03.2017 22:41

Код может читать не только его автор. Вот тогда единая схема именования реально решает.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:38.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.