почему игры вконтакте такие ущербные?
Какие ограничения есть?
Например: чтоб играть с противником, даже его присутствие не требуется. ИИ всё сам походит за противника. А что, реалтайм нельзя сделать? Хотя бы очень простой. Допустим - те же гонки.(просто пример) Сейчас там просто строится модель боя по твоим и вражеским характеристикам. И говорится результат. А почему(КОНКРЕТНО) нельзя чтоб выводились машинки, и ты на газ давил, видел бы противника. Чтоб от тебя тоже что-то зависело. Извиняюсь, если тема поднималась. |
Так сделайте. Никто не запрещает использовать те же сокеты, делайте свой реалтайм:confused:
Если что то простое приносит нужное количество денег, то зачем делать что то сложное? |
то есть программно ограничения не жёсткие?
Извиняюсь, я с контактом не работал, не знаю как там что. То есть там можно и сокеты, и виртуальный выделенный сервер подвязать? |
Можно. В документации написано, что можно, а что нельзя.
|
Цитата:
Кстати скоро тоже буду для вконтактика игру делать) |
ограничения скорее в производительности .. флеш жрет много ресурсов, поэтому 3D игры будут лагать на многих компьютерах, ну и похоже не очень удобно разрабатывать эти игры на as ...
|
никто и не говорил о 3d
|
Потому что нынешний тендер — нажал на кнопку и смотри. Поколение next-next-next не любит играть.
|
я думаю проблема малость в другом.
реал таим игры не делают по простои причине.ping если сервак стоит тупо в питере, а играет человек с питера и человек с владивостока. ну и конечно же - не выгодно. игры в контакте в основе делаются для офисного человека.который тупо убивает время(от того игры из зовут киллер таим).им не нужно в реальном времени зависать по 2 -4 минуты не отходя от пк.им надо.тыкнул и забыл))) ну а те, кто готовы играть реал таим(в основном дети) не готовы оплачивать сие услугу(голосами) |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:57. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.