Эффект печати текста
Вложений: 1
Нашёл урок по эффекту печати текста на Ютьюбе: https://youtu.be/rjCo0w3u2cg
Помогите усовершенствовать мой исходник. Мне нужно, чтобы при нажатии клавиши переходило на другой кадр и в поле печатался другой текст. Я в AS 3.0 плохо разбираюсь, поэтому просто пересоздал функцию и переменные с другими именами(добавил двойку в названия). Может это как то проще можно сделать? Нужно что то вроде выбора вариантов ответа как в RPG, чтобы при нажатии клавиши A, B, C выбирался определённый вариант ответа и печатался определённый текст. Так же подскажите, как можно изменить скорость печати текста. |
Лучше сделать в одном кадре:
(ждёт нажатия клавиши А,В или С) Код AS3:
|
Спасибо, всё работает)
А что означает строчка tf.text=""; ? Это для того, чтобы сделать поле пустым? Я заменил A, B, C на 1, 2, 3, чтобы было проще выбирать. А возможно как то поместить текстовое поле в отдельный клип, разбить там всё по кадрам, и чтобы в каждом кадре был отдельный текст, который должен печататься при переходе на этот кадр? Т.е. чтобы текст для печати брался не из скрипта, а из самого текстового поля. И возможно ли изменить скорость печати текста? |
1. tf.text=""; - очищает поле перед выводом нового текста, если нажать другую клавишу (А,В,С или как вы переделали 1…3 или вооще другую). 2. Код AS3:
3. Чтобы текст брался из текстового поля «ИмяТекстовогоПоля», достаточно написать: Код AS3:
Чтобы замедлить скорость печать просто уменьшите fps ролика. |
Цитата:
Т.е. можно ли задать переменную, которая будет равна скорости печати? Например её значение может быть скорость fps минус какое нибудь число? |
Цитата:
Код AS3:
|
Вложений: 1
Bletraut У меня почему то не работает. Выдаёт ошибку "Обращение несуществующего свойства timer."
Вы это тестили? Жень Шень Цитата:
Код AS3:
|
Вложений: 1
textTypingEffect - пример с ENTER_FRAME.
textTypingEffect2 - пример с таймером. Не понял, для чего брать текст с кадров клипа и печатать в режиме машинки в другое текстовое поле. В примерах просто показал как брать с текстового поля и "посылать на печать" в другое текстовое поле. Советую чётко продумать структуры своего шедевра: цель, последовательность действий программы и пользователя, итог работы кода и т.д. Успеха. |
Цитата:
Хотя и так тоже сойдёт, просто можно поле из которого берётся текст за экран поставить. А для чего можно использовать: можно сделать просто тест с эффектом печати, или интерактивную новеллу, или RPG с диалогами, да много чего) Последний вопрос: переменная delay ведь отвечает за скорость? Я пытался изменить её для установления скорости печати для каждого варианта, но скорость почему то не меняется. Код AS3:
|
Код AS3:
|
Цитата:
Может надо (я вангую) вопрос и на него печатать ответ, то это надо организовать два массива: один с вопросами, другой с ответами. По одному индексу выбирать вопрос/ответ. Где-то так. Но это вам решать. |
Вложений: 1
Подскажите как сделать, чтобы текст из поля печатался со всеми переносами строк? А то сейчас он печатается в одну строку без переносов.
Код AS3:
|
Код AS3:
Код AS3:
|
Код AS3:
Пробовал после answer_tf.appendText(myArray.shift()); ставить и в функцию нажатия клавиши, но почему то текст продолжает печататься без переносов. А способ с \n наверно подходит только, если текст берётся из скрипта, а не из текстового поля. |
Можно попробовать так :
- кликаешь на нужное текстовое окно - справа сверху есть ярлыки properties и library - выбираешь properties - ищешь paragraph там есть поле behavior - устанавливаешь multiline. У меня работает. Мне кажется сначала надо продумать структуру, я не читал но может быть тебе поможет - http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=691 Наверное переменная myArray лишняя. Код AS3:
|
Цитата:
Да и варианты ответа у меня нужно выбирать именно нажатием клавиши, а не мышью, а то бы я просто много кнопок наделал да и всё) Думаю попробую сделать через переменные и if. |
Цитата:
Код AS3:
Код AS3:
|
Цитата:
|
Символ "Возврат каретки" имеет ASCII код 13.
Метод appendText(newText:String) добавляет строку, указанную параметром newText, в конец текста в текстовом поле. То есть по сути ничего не добавит в случае с символом ASCII 13. Надо сделать ещё "Перевод каретки" - ASCII код 10. А этот код: Код AS3:
Код AS3:
Код AS3:
|
Но если передать всю строку, то перенос строки будет применяться
Код AS3:
|
Мне кажется дело в методе appendText. Он обрабатывает стринговый аргумент и стыкует его к уже имеющемуся тексту. Когда же ему скармливают символ "Возврат каретки", то он его внутри себя выполняет и в результате получается пустая строка. Когда же методу передают строковую переменную с символом 13 внутри текста, то он таки делает перенос строки, по сути вставляя и "возврат каретки" и "перевод каретки".
Попробуйте "допечатывать" по два символа за раз и код символа 13 не пропадает! Другого объяснения не могу дать. Может гуру флеша прольют свет на сие. |
Что-то вы тут перемудрили.
1. Зачем таймер стартует сразу же, если при первом же срабатывании он останавливается? 2. Зачем таймер останавливается в начале слушателя on_keyDown? (попробуйте нажать любую не назначенную клавишу во время анимации печати) 3. Опять же, к чему эта копи-паста внутри if else if? К тому же в конце проверка кода клавиши дублируется. У вас на 4 кнопки одно действие, значит и проверка должна быть только одна. Я бы сделал как-то так Код AS3:
|
По первому пункту - в начальной версии у автора печатался какой-то текст (не помню уже что, но типа "нажмите клавишу А,B,C,D). Так и остался старт таймера. Замечание принимается.
По второму пункту - тоже принимается замечание. В моей редакции просто проверку на используемые клавиши надо перенести повыше и удалить повторяющий код. Результат должен быть таким: Код AS3:
В целом ваши замечания правильные и рациональны, но учитывая, что автор в АС3 плохо ещё разбирается, то логика работы "его замыслов" для него более понятна в данном изложении. Впрочем это ему судить и принимать решение. :umnik2: |
@Жень Шень, то, что автор плохо разбирается как раз и стало причиной, почему я "докопался" до его кода. Лучше уж сразу указать на эти типичные ошибки, чтобы в будущем ему было проще обходить такие грабли стороной.
По поводу твоей правки могу сказать, что остановка таймера в начале условного блока с его последующим запуском в конце не имеет смысла. Будь задержка хоть 1мс, слушатель таймера все равно не сработает, пока не выполнится текущий вызов. Даже если на это уйдет гораздо больше времени. Ну и по поводу Цитата:
Код:
если (нажата нужная клавиша) { Код:
setDelayAndFrame(delay:Int, frame:Int):Void; Лучше уж, как ты и заметил, держать все это дело в keysMap Код AS3:
Код AS3:
|
@RedHead90, повторюсь: "замечания правильные и рациональны". Осталось автору досконально разобраться с объектом, ну и заодно с регуляркой. Лично я вник и воспользовался ей на втором году пользования АС. Регулярные выражения удобная вещь, недаром им посвящены целые книги.:D:rtfm:
|
Код AS3:
Для каждой ветки я задал свою скорость печати. Клип dialogs переименовал в way1. Теперь буду плодить клипы с названиями текущих веток событий: way1-1, way1-2, way1-3 и т.д., в которых будут по кадрам выставлены варианты для переходов к последующим веткам. Таким образом собираюсь сделать разветвлённую сеть дерева событий для игры. Сейчас скорость печати задаётся конкретно для каждой ветки. А можно как то задать скорость печати и время паузы с помощью символов в тексте, как это делалось ранее для переносов символом /n? Например, если будет написано: Цитата:
"1. Пойти налево. 3. Пойти вверх. 2. Пойти направо. 4. Пойти вниз." соответственно будут печататься без задержки, то есть моментально. Как это можно реализовать? |
@deepNoise,
1. Тебе нужно написать парсер строк. В кадрах такие вещи не делают. 2. Тебе нужна вменяемая система, управляющая вариантами дейтсвий. Сейчас все построено так, что для каждого вопроса должно быть задано 4 варианта ответов - ни больше ни меньше. Захочешь сделать больше или меньше и все сразу пойдет по... В общем, в кадрах такие вещи не делают. 3. Брать текст из клипов - это вообще бред. И это бред вдвойне, учитывая, что сами клипы вообще по сути не используются. 4. Даже для самого простейшего текстового квеста тебе нужно иметь хотя бы начальный багаж знаний в используемом языке и ООП. С наскоку такие вещи не делают. Прочти хотя бы руководство по AS3 Колина Мука. После него и сам язык поймешь и в ООП вникнешь и тебе уже не захочется возвращаться к коду в кадрах. Даже учитывая то, что flash похоронили (это не точно), AS3 как ЯП очень хорош для новичков. После него легко сможешь изучить любой другой ООП язык. P.S. Чисто из спортивного интереса на коленке набросал, но далее развиваться тем же путем не рекомендую Код AS3:
<speed=40/>Вы пошли налево.<pause=1500/><speed=20/> Куда теперь?<speed=0/> 1. Пойти налево. 3. Пойти вверх. 2. Пойти направо. 4. Пойти вниз. |
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Теперь у меня вопрос, можно ли задать имя клипа с помощью значения переменной? То есть есть такая строка: Код AS3:
Код AS3:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Почитал справку и ничего не понял. Кажется там о том, как создавать дочерние и родительские клипы, но не как создать имя клипа с переменной.
Попробовал так: Код AS3:
Цитата:
|
Цитата:
|
Чтобы достать свой MovieClip из библиотеки, его нужно создать. Чтобы создать нужно присвоить ему имя класса,
потом можно поместить в список отображения. Когда назначишь имя класса можно его создать так Код AS3:
Код AS3:
https://www.youtube.com/watch?time_c...&v=e0tLVbAvDew |
Цитата:
addChild() судя по уроку просто создаёт экземпляр клипа на сцене. Это не совсем то, что нужно. Если делать так, то придётся ещё как то удалять старый клип с прошлыми вариантами ответов. Как загрузить клип из библиотеки в клип на сцене в AS 3.0? Swer Я попробовал скопипастить твою функцию, у меня выдаёт ошибку "вызов предположительно неопределённого метода Way1, 2, 3...". Наверно нужно ещё раз прояснить, что я пытаюсь сделать, чтобы не было вопросов) У меня в библиотеке будут клипы с именами way1-1, way1-2, way 1-3 и т.д., в каждом из которых будут по четыре кадра с четырьмя(или более) вариантами действий. Число после "way" в названии клипа означает порядковый номер ветки событий в игре, которому соответствует переменная way. В клипе way1 есть четыре варианта действий. При выборе каждого варианта должен грузится клип way1-1, way1-2, way1-3 или way1-4 соответственно. Новый клип должен заменить way1, когда закончится печататься текст выбранного варианта действия. Затем в way1-1 будут ещё четыре варианта действий, которые будут грузить клипы way1-1-1, way1-1-2, way1-1-3, way1-1-4 соответственно, и т.д. с другими ветками и вариантами. Поэтому я и пытаюсь сделать имя клипа из "way" и переменной way, чтобы получить универсальное имя для загрузки следующего клипа и действий с текущим. |
Где-то спрашивали - "как в as3 достать MovieClip из библиотеки ", если не ошибаюсь ответ был примерно таким - " as3 это не as2 достать MovieClip по имени не получиться, только через присвоение класса этому MovieClip ".
Система диалогов по моему это сложная штука, поэтому без классов не обойтись. У тебя непонятная структура, к примеру я сейчас на ветке 1-2-5-4-3, нажал 4 значит я должен попасть на 1-2-5-4-3-4 . Но если добавить условие , допустим я нажал 4 - это значит я выбрал "перепрыгнуть через яму" , проверяется моя удача - если удачлив - один путь, если нет - другой . Как ты это сделаешь ? Наверное должен быть класс, который содержит текст - описание, картинку или анимацию, массив ответов и функцию, которая обрабатывает выбранный ответ. |
Цитата:
Цитата:
AS2 был чем-то вроде примитивного инструмента для расширения задач анимации, вроде GML в гейм-мейкере. AS3 - это уже полноценный, более-менее современный высокоуровневый объектно-ориентированный язык программирования, который устроен иначе и который нужно изучать с нуля, начиная с основ ООП и программирования в целом, а не делая предположения и сравнивая его с игрушкой, от задач которой он изошёл. Здесь всё гораздо серьёзнее. |
Вложений: 1
Написал небольшой пример с классами, разобраться сложно, но это лучше чем ничего.:)
|
Цитата:
Цитата:
Вот бы такую программу, где можно было бы просто написать все варианты действий и их результаты, а не копаться в коде. Что нибудь вроде конструктора диалоговой системы. Если кто нибудь знает такую программу, посоветуйте, а то я совсем запутался. Может стоит гейм-мейкер попробовать, попроще будет. Но всё равно опять придётся учится. |
Вроде как в Rpg Maker есть диалоговая система, но я не уверен - не использовал.
Первый попавшийся пример -https://www.youtube.com/watch?v=d5WyKWLVloM |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:52. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.