Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Как лучше всего удалить MovieClip со сцены? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=146101)

gloomyBrain 28.10.2010 23:01

Как лучше всего удалить MovieClip со сцены?
 
trace("hello world!") :victory:

Ситуация:
- есть куча классов с отрисованной анимацией
- каждый класс наследуется от MovieClip
- мувик нужно добавить на сцену, проиграть 1 раз и затем удалить

Как сделано сейчас:
- через Delegate создается анонимная функция, которая посредством addFrameScript вешается на последний кадр мувика

Вопрос:
Можно ли это сделать лучше и, если да, то как?

Заранее trace("thank you, folks") :drinks:

КорДум 28.10.2010 23:17

Ого, какой вопрос от вас (:
А почему именно через Delegate, а не сразу addFrameScript с анонимной функцией?

f.g.programmer 28.10.2010 23:18

Лучше бросать в конце анимации событие сигнализирующее об окончании анимации. Это позволит одинаково работать с анимациями имеющими разные уровни вложенности (из глубины анимации можно бросить всплывающее событие)

Добавлено через 1 минуту
К тому же при этом не надо будет использовать недокументированные возможности флеша.

gloomyBrain 29.10.2010 00:26

Цитата:

А почему именно через Delegate, а не сразу addFrameScript с анонимной функцией
Ну, мне показалось так удобнее. Есть в родителе функция, которая получает в параметр ребенка и удаляет его (то есть как раз анимацию). Через Delegate просто удобно создать анонимную функцию, которая вызывает функцию родителя с нужным параметром (надеюсь не все сломали глаза это читать =) )

Цитата:

Лучше бросать в конце анимации событие сигнализирующее об окончании анимации
Чем это лучше? тут 2 варианта:
1) лезть в каждую анимацию и писать ей скрипт в кадре (это epic fail)
2) эмм... а как еще? Я так понимаю, что только через addFrameScript. Только я не понимаю, что такое нужно в этот addFrameScript написать, чтобы заставить мувик отправить нужное событие и чтобы это не было анонимной функцией

f.g.programmer 29.10.2010 01:01

Цитата:

1) лезть в каждую анимацию и писать ей скрипт в кадре (это epic fail)
Да, лезть придётся. Но для писания скрипта у меня, например, написан довольно простой jsfl скрипт, который делает это автоматически, так что никакого epic fail

Цитата:

Только я не понимаю, что такое нужно в этот addFrameScript написать, чтобы заставить мувик отправить нужное событие и чтобы это не было анонимной функцией
Это может быть бросание события :)

gloomyBrain 29.10.2010 01:39

Бросание кем? В данном случае вариант с Delegate и прямым вызовом мне кажется более приемлемым. Насчет jsfl - круто это все до тех пор, пока Вам всегда нужно использовать графику в одном контексте. ИМО - fail =)

f.g.programmer 29.10.2010 01:54

Цитата:

Бросание кем?
Да действительно, чтобы бросить событие придётся использовать делегирование или локальную функцию.

Цитата:

до тех пор, пока Вам всегда нужно использовать графику в одном контексте
Пусть есть у нас другой контекст, нужно бросить 3 события, в трёх точках анимации. Мы залезаем в анимацию, смотрим в каких кадрах нужно бросить событие, и добавляем в коде через addFrameScript.
Через некоторое время изменяем анимацию на несколько кадров, ищем в коде где к ней привязаны addFrameScript, и правим их. Так?

Добавлено через 3 минуты
Да, ещё нужно делать все анимации одноуровневыми или прописывать и помнить идентификаторы вложенных клипов (снова же лезть в каждую анимацию). Либо, для случая с удалением, находить самую длинную анимацию из вложенных, и считать её длину продолжительностью проигрывания.

TanaTiX 29.10.2010 02:31

gloomyBrain, открыл я доку от адоба и обнаружил, что единственное место в хэлпе по ас3, где упоминается делегирование тут, да и то больше в контексте, мол для программеров, которые не могут отвыкнуть от ас2 и, мол, так делать не хорошо.
Исходя из этого рекомендовал бы всю анимацию наследовать от некоего класса, в котором через addFrameScript на последний кадр вешалась бы функция, которая диспатчила команду наверх об удалении.
Что касается значительной вложенности - это ИМХО частный случай, требующий другого, индивидуального, подхода.

ЗЫ. если есть другие варианты - тоже было бы интересно...

f.g.programmer 29.10.2010 09:11

Цитата:

Что касается значительной вложенности - это ИМХО частный случай
Для меня (сам я почти не рисую) это обычный случай. Достаточно двух уровней вложенности (анимация состоит из нескольких простых анимированных клипов), чтобы addFrameScript стал неудобен или вовсе неприменим.

КорДум 29.10.2010 11:21

Вот кстати с утра подумалось об общем классе и деспатче события яЗакончилПроигрываться. Это универсальный способ, ибо можно поставить счетчик, по истечению которого можно удалить всех, кто поместился в вектор-пул. Это как пример полезности)


Часовой пояс GMT +4, время: 01:26.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.