Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Loader:Загрузка изображений в массив. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=202650)

Котейка 07.08.2013 19:34

Akopalipsis, бесплатный для некоммерческого использования)

Akopalipsis 07.08.2013 19:35

Цитата:

Ваш универсальный мега загрузчик последний раз обновлялся в июне 2009 го года)
я бы мог сказать, что даже не говорил о его использовании, а лишь посоветовал его изучить..
Но мне кажется, что вы о другом... И ещё раз уточню - разве он не платный? я читал на этом форуме, что он только в ознакомительных целях бесплатный.

Котейка 07.08.2013 22:39

okouser, это уже другая история) Я только отвечал на прямой вопрос о бесплатности либы.
Платить за лицензию или нет в данном случае больше вопрос совести, чем возможность судебного преследования. Здесь слишком много факторов, которые делают второе буквально невозможным.

namespaces 07.08.2013 23:47

Цитата:

Сообщение от Akopalipsis (Сообщение 1142947)
я читал на этом форуме, что он только в ознакомительных целях бесплатный.

http://www.greensock.com/licensing/
Usage in 100% free apps, games, sites, and other software even if you charge a fee to develop these products
Имеется ввиду использования только в 100% бесплатных приложениях, и в других приложениях где вам платят за вашу работу.
И в самой лицензии говориться, если ваше приложение приносит прибыль позволяющий купить лицензию, то вы должны купить у нас. В любом случае наши бонусные плагины для участников клуба, при монетизации приложения делают ее работу намного быстрее и эффективнее. Это все окупается и т.д.

От себя могу сказать, мне нравиться исходники от GreenSock. Все полностью документировано, комментировано и легко читается. Чего только там нет, они совместили все и вся для разработчика.

Akopalipsis 07.08.2013 23:54

namespaces Полностью с Вами согласен, да и примеры на загрузку цп там тоже убедительные. И я считаю, что и если правда на этом зарабатывать, то не стоит жалеть денег и честно купить.

Fogflasher 08.08.2013 17:28

Akopalipsis, да, я пока и ориентируюсь на освоение базовых вещей. Нужно хотя бы преобрести некоторый опыт персональнх разработок в различных сферах, и уже потом юзать крутые сторонние решения. Тем не менее спасибо за наводку на BulkLoader, беру на заметку.
(Оффтоп: а как вы ники белым цветом делаете, это функция форума, или вручную просто?)

Котейка, заменил Vector на Array, теперь всё работает.
Правда порядок вывода файлов прежний и странный: 3-ий, 1-ый, 2-ой : )

namespaces, благодарю за наводку на greensocks, хотя о классе TweenLite мне уже приходилось слышать в лекции от Тода Перкинса, он тоже советовал это решение.

Я скачал эту либу, немножечко пробежался по файлам. Пара вопросов:
1. Насколько я понял, эта либа содержит вообще все решения от гринсок? Ну то есть там есть и полноценный ТвинМакс и все прочие.

2. Можно ли тупо скопировать файл LoaderMax.as в папку со своим проектом, и там создавать его инстанции.
Или же, все эти классы завязаны в некую единую библиотечную целостность, и нужно непременно грузить в каждый проект всю библиотеку.

Akopalipsis 08.08.2013 17:44

Цитата:

2. Можно ли тупо скопировать файл LoaderMax.as в папку со своим проектом, и там создавать его инстанции.
Вы этот класс откройте и посмотрите на его импорт. Если есть нестандартные классы, то их тоже все нужно импортировать. Вообще вроде даже если все библиотеку подключить, то флеш все равно возьмет только нужное, ну и ещё чуток возможно прихватит.
Fogflasher это просто выбор цвета. И на первый вопрос - не знаю что вы качали, но вроде там сразу всё и max и lite.

namespaces 08.08.2013 18:46

Цитата:

Сообщение от Fogflasher (Сообщение 1143027)
1. Насколько я понял, эта либа содержит вообще все решения от гринсок? Ну то есть там есть и полноценный ТвинМакс и все прочие.

2. Можно ли тупо скопировать файл LoaderMax.as в папку со своим проектом, и там создавать его инстанции.
Или же, все эти классы завязаны в некую единую библиотечную целостность, и нужно непременно грузить в каждый проект всю библиотеку.

Конечно, три в одном.

Правильно, можно по всякому. Компилятор по любому оптимизирует вложенные классы и оставляет то что необходимо для импорта в SWF. Так или иначе для новичка требуется установить все ссылки через звездочку, чтоб можно было выбрать подходящий класс для данного случая.
Если даже считается плохим тоном импортировать всю либу со всеми его подклассами, это может повлиять лишь на скорость компиляции и не более. То есть пока компилятор будет производить поиск по ссылкам в кеше. Но в само приложение включаются только те классы на которые присутствуют ссылки. Аналогично тому как работает GC.

Babylon 11.08.2013 14:50

Ну еще суффиксы есть для переменных ..._cуффикс


Часовой пояс GMT +4, время: 18:44.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.