Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Работает со Sprite и не работает с Bitmap (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=215610)

Appleman 13.06.2018 12:08

Работает со Sprite и не работает с Bitmap
 
Всем привет!

Столкнулся с такой фигнёй. Менеджер тултипов. Регистрирует компонент типа DisplayObject, потом по наведении мыши выводит в нужный слой всплывающую подсказку. До последнего момента запихивал туда образцы собственного класса BitmapIcon (extends Sprite), всё работало прекрасно. Сейчас попробовал засунуть просто Bitmap - тишина. Подсказки не выскакивают.

Уже проверял, всё точно регистрируется. Вот фрагмент кода.

Код AS3:

public class Tooltips 
        {
                private var _registeredComponents: Dictionary = new Dictionary(); // Список зарегистрированных компонентов
                private var _tooltipArea: Sprite = new Sprite();
                private var _tooltipText: TextField = new TextField();
 
public function registerComponent(component: DisplayObject, description: String = null, orientation: uint = RIGHT) : void
                {
                        if (!description) description = " ";
                        _registeredComponents[component] = {target: component, description: description, orientation: orientation};
                        component.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandler);
                        component.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutHandler);
                        component.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
                        trace (CLASS_DEBUG_NAME + "Зарегистрировали компонент " + component + " с текстом " + description);
                }

Ради теста запихал в Sprite-оболочку, работает. Где искать причину? Спасибо.

undefined 13.06.2018 12:15

Bitmap не является потомком InteractiveObject.Твой подход с BitmapIcon изначально был правильным,т.к.Sprite является.

Appleman 13.06.2018 12:23

undefined, спасибо огромное. Я вчера голову сломал.

RedHead90 13.06.2018 19:28

Appleman, есть такая потрясающая штука, созданная специально для того, чтобы подобные вопросы не "сломали голову". Прошу любить и жаловать - Справочник по ActionScript® 3.0 для платформы Adobe® Flash®

undefined 13.06.2018 20:14

да ладно с битмапой известная грабля все на нее рано или поздно наступают.К тому же в хелпе прямого ответа на вопрос нет.

RedHead90 13.06.2018 20:31

Да я это не с целью кого-то упрекнуть написал. Грабли известные, но чаще вместо того, чтобы целый день ломать себе голову на таких граблях, а потом еще день ждать, пока кто-то ответит на форуме, проще и быстрее залезть в хелп и самому разобраться.

Например, автор принимает первым параметром component: DisplayObject. Идем в хелп в раздел события и видим, что DisplayObject генерирует всего 10 событий и ни одного из тех трех, на которые он подписывается. Это не прямой ответ, да, но этой информации уже достаточно, чтобы понять, где кроется ошибка и куда дальше копать.

undefined 13.06.2018 21:48

Цитата:

Идем в хелп в раздел события и видим, что DisplayObject генерирует всего 10 событий и ни одного из тех трех, на которые он подписывается.
т.е. DisplayObject на мышь не реагирует? :)
Тогда уж надо так:
1)идем в DisplayObject,выписываем его ивенты на бумажку
2)добавляем ивенты из интерфейсов
3)Повторяем 1-2 для Bitmap
4)Сравниваем списки и постигаем дзен.

RedHead90 14.06.2018 00:03

Адобовский хелп очень подробный и очень круто сделан. Там сразу видно, какие события наследуются, а какие генерирует сам класс. Поэтому ничего выписывать не придется, ведь у Bitmap собственных событий нет.

СлаваRa 14.06.2018 00:05

Нужен интерактив, меняем тип объекта с DisplayObject на InteractiveObject и забываем о проблемах :)

Wolsh 14.06.2018 01:23

DisplayObject именно то, что можно запихнуть в контейнер, подписанный на мышиные вечеринки, и забыть о проблемах. Я бы даже, наоборот, отключил этому DO mouseEnabled, чтобы не отсвечивал. Вдруг туда какой-нибудь текстфилд кинут с иконкой-глифом.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:49.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.