В Away3D текстура растягивается, вместо того, чтобы повторяться
Сегодня решил начать использовать Away3D в своём проекте и столкнулся с проблемой. Когда я создаю объект Plane с текстурой, которая должна повторяться (это указано при инициализации текстуры), текстура всё равно растягивается по размеру объекта Plane.
Вот код: Код AS3:
|
Все правильно, у плейна координаты текстуры идут от 0 до 1, от одного края к другому и ему ничего повторять и не надо, чтобы вызвать повторения, надо эти самые координаты изменить. Попробуйте, что нибуть типа
plane.geometry.scaleUV(3, 3); // это по идее заставит вашу текстуру 3 раза повторится |
Dima_DPE, в новых версиях метод scaleUV имеет только один параметр scale:Number. Это очень странно и раздражает.
|
Чтото глядя сюда https://raw.github.com/profelis/away...se/Geometry.as я вижу именно scaleUV, а это последняя версия Geometry из master ветки и отдельно scale, но это уже для масштабирования непосредственно геометрии, а не координат текстур.
Или идите напрямую к subGeometries и меняйте там. https://raw.github.com/profelis/away...SubGeometry.as |
Dima_DPE, да, вы правы. Видимо у меня была не последняя версия. Теперь скачал последнюю с github и всё нормально. Кстати, вы не знаете, как задать разные scaleUV для разных поверхностей куба или другой фигуры?
|
Цитата:
|
А с классом LinearExtrude дело обстоит так же?
|
Не, buildUVs надо смотреть по всей видимости.
Добавлено через 7 минут Цитата:
По идее если у вас не сложная геометрия и вы в состоянии сами расчитать им координаты вершин и uv координаты, то может стоит самому собрать меш используя MeshHelper.build(). |
Цитата:
Вот что написал админ: Цитата:
|
Цитата:
Но раньше я делал каждую стену отдельно этим же экструдером и отдельно масштабировал uv координаты в зависимости от длины стены. Выглядело это примерно так: (год писал с головы и многое упростил) Код AS3:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:38. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.