Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   [Алгоритмы] Поиск пути в RTS, учитывая физические размеры других юнитов (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=209700)

Parez 09.12.2014 23:15

Поиск пути в RTS, учитывая физические размеры других юнитов
 
Здравствуйте.
Решил попробовать написать небольшую RTS и заодно расширить свою теоретическую базу. Для меня это первый опыт чего-то подобного. Очевидно, сразу столкнулся с проблемой поиска пути.
Суть проблемы: есть группы юнитов, которые должны уничтожить друг-друга. Игрок ими не управляет а просто смотрит сражение. Так вот, требуется чтобы юниты во время сражения не скапливались в кучу, наползая друг на друга, а обходили друг-друга, как препятствия. Если кто-то играл в Warcraft 3, будет понятно, о чем идет речь. Там у юнитов есть такая характеристика, как физический размер, что не позволяет им проходить насквозь.
Посмотрел алгоритм A*, но не уверен, насколько он подойдет в такой схеме, т.к. юнитов может быть довольно много и все они перемещаются. Возможно, какая-нибудь модификация этого алгоритма подойдет. Мне сложно сказать. Зная здешний контингент, пошел с вопросом сюда. Может у кого-нибудь будут мысли на этот счет.
Вот ссылка на то, что происходит без поиска пути:
http://www.fastswf.com/1BXhKwg

Сейчас запустил варкрафт, чтобы посмотреть, как там это работает. Увидел, что юниты действительно обходят друг-друга, как обычные препятствия. То есть, по-видимому, клетки, которые они занимают в данный момент времени помечаются как непроходимые.

Nooob 10.12.2014 00:30

http://dml.compkaluga.ru/forum/index...howtopic=71897


Часовой пояс GMT +4, время: 05:47.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.