Баланс или Вью?
Друзья, у меня методологический вопрос к игроделам. Я уже понял, что перво-наперво нужно писать Модель и добавлять туда весь принципиально важный функционал. Любые попытки всерьёз делать что-то ещё, пока Модель не готова - это сизифов труд. Сейчас я её почти доделал, все игровые элементы на местах, ведут себя так, как я это себе представляю.
Затрудняюсь с дальнейшими действиями. То ли настраивать баланс, а потом уже садиться за Вью, то ли наоборот. С одной стороны, заниматься балансом удобнее, когда полноценная обратная связь будет (т.е. Вью), с другой, не исключаю, что в процессе балансировки "поплывёт" Модель, что потребует изменений Вью (т.е. опять работа в корзину). Что посоветуете? Как у профи это принято? Спасибо. |
Вы делали модель как раз для случая когда она "поплывёт", чтобы изменения этой плывучести были максимально легки и прозрачны.
Т.е. ваша "модель" однозначно "поплывёт", не через день, так через год. И к тому же "баланс" должен делать специально обученный "балансировщик" :) И как явный ответ : я за "Вью", ибо без специально обученного балансировщика и графического фидбека - каждая фича в балансе потребует мнооооого времени у вас. |
Спасибо, я тоже склоняюсь к такой последовательности.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:49. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.