Реализация сохранения игры
Всем привет!
Я свой код уже, наверное, трижды переписал и как бы не пришлось ещё раз. До последнего момента не думал о такой вещи как возможность сохранения игры. Вопрос, как это решается по-православному на AS3 AIR? Может, у кого примеры есть, буду за них признателен. |
да вроде везде одинаково это делается - главное придумать расширение для файла с данными :)
Добавлено через 1 минуту в смысле все тупо и прямолинейно. Создаешь файл и пишешь туда стейт. Опционально шифруешь. |
Я обычно просто сериализовал объекты и сохранял его как файл. При загрузке проводил десериализацию.
|
Да, примерно понятно, спасибо. А технология какая? Надо ведь по идее все классы обходить, в которых хоть чего-нибудь хранится. И какой-то порядок обхода предусмотреть. А потом при загрузке реализовать всё это в обратную сторону.
Как это лучше делать: сразу предусматривать и по мере расширения всё время дописывать или сначала добиться более-менее устойчивого состояния всей программы, а потом внедрять? У меня, понятно, по факту уже второе получается... Может, есть какие примеры? |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:47. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.