Работает со Sprite и не работает с Bitmap
Всем привет!
Столкнулся с такой фигнёй. Менеджер тултипов. Регистрирует компонент типа DisplayObject, потом по наведении мыши выводит в нужный слой всплывающую подсказку. До последнего момента запихивал туда образцы собственного класса BitmapIcon (extends Sprite), всё работало прекрасно. Сейчас попробовал засунуть просто Bitmap - тишина. Подсказки не выскакивают. Уже проверял, всё точно регистрируется. Вот фрагмент кода. Код AS3:
|
Bitmap не является потомком InteractiveObject.Твой подход с BitmapIcon изначально был правильным,т.к.Sprite является.
|
undefined, спасибо огромное. Я вчера голову сломал.
|
Appleman, есть такая потрясающая штука, созданная специально для того, чтобы подобные вопросы не "сломали голову". Прошу любить и жаловать - Справочник по ActionScript® 3.0 для платформы Adobe® Flash®
|
да ладно с битмапой известная грабля все на нее рано или поздно наступают.К тому же в хелпе прямого ответа на вопрос нет.
|
Да я это не с целью кого-то упрекнуть написал. Грабли известные, но чаще вместо того, чтобы целый день ломать себе голову на таких граблях, а потом еще день ждать, пока кто-то ответит на форуме, проще и быстрее залезть в хелп и самому разобраться.
Например, автор принимает первым параметром component: DisplayObject. Идем в хелп в раздел события и видим, что DisplayObject генерирует всего 10 событий и ни одного из тех трех, на которые он подписывается. Это не прямой ответ, да, но этой информации уже достаточно, чтобы понять, где кроется ошибка и куда дальше копать. |
Цитата:
Тогда уж надо так: 1)идем в DisplayObject,выписываем его ивенты на бумажку 2)добавляем ивенты из интерфейсов 3)Повторяем 1-2 для Bitmap 4)Сравниваем списки и постигаем дзен. |
Адобовский хелп очень подробный и очень круто сделан. Там сразу видно, какие события наследуются, а какие генерирует сам класс. Поэтому ничего выписывать не придется, ведь у Bitmap собственных событий нет.
|
Нужен интерактив, меняем тип объекта с DisplayObject на InteractiveObject и забываем о проблемах :)
|
DisplayObject именно то, что можно запихнуть в контейнер, подписанный на мышиные вечеринки, и забыть о проблемах. Я бы даже, наоборот, отключил этому DO mouseEnabled, чтобы не отсвечивал. Вдруг туда какой-нибудь текстфилд кинут с иконкой-глифом.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:17. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.