Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   3D (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Использование Swift3D... (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=63429)

Ices 26.09.2004 15:14

Использование Swift3D...
 
Сначало - Всем привет!
Уже давно просматриваю Ваш форум, и вот возникли вопросы.

Имею 3DS Max4+Swift3D V4 Build 301+FlashMX2004 Prof...

1) Я так и не понял как назначить материал объекту созданному или импортированному из файла *.3ds в программе Swift3D. Можете направить в нужное русло?

2)
- Создаю в 3DS Max простейший объект(box) и камеру;
- На 30-м кадре создаю ключевой кадр в котором этот объект перемещается вправо;
- Экспортирую все это в файл anime2.3ds;
- Открываю файл anime2.3ds в swift3D;
- Перехожу во вкладку Preview and Export Editor;
- Нажимаю на кнопку Generate All Frames;
- Он начинает рендерить 30-ть кадров;
Но: смотря на результат я вижу, что первый и второй кадр отличаются и все... А что происходит с остальными кадрами я так и не понял...
Когда попробовал делать анимацию не в 3ds max, а в самом swift3d, то все нормально... Подскажите пожалуйста что я делаю не так.

Заранее спасибо за ответ.

Dimonius 27.09.2004 14:45

1) драг-дропом.
2)
а) Ты уверен, что рендеришь именно камеру?
б) Как устроена анимация, свифт не умеет общаться с анимацией камеры, только анимацией объектов.

Andriucha 06.10.2004 11:42

poprobuj dlia kazdogo objekta v 3dmaxe, na pervim kadr sdelat' toze kliucevim. Libo zaidi v swift 3d i tam sotri pervij kliucevoj kadr.

Ices 06.10.2004 16:02

По первому пункту разобрался...
Никак не мог догнать, что надо перетаскивать объект на материал, а не наоборот...

По второму пункту спасибо за ответы... Попробую... Но я уже понял, что лучше анимацию через swift3D и им подобные вообще не делать т.к. размер файла расрастается конкретно.

А есть ли способ перевести во флеш созданный в 3dsmax объект содержащий анимацию, но используя трансформацию по ключевым кадрам, а не по каждому кадру делать ключевой и в него пихать полную картину кадра?

Dimonius 06.10.2004 16:31

Цитата:

Оригинал написал(а) Ices
А есть ли способ перевести во флеш созданный в 3dsmax объект содержащий анимацию, но используя трансформацию по ключевым кадрам, а не по каждому кадру делать ключевой и в него пихать полную картину кадра?
Если я правильно понял, то только руками во флеше.

nuran 09.10.2004 15:51

Зачем ты так извращаешься, купи плагин (Swift 3dmax) для 3d max'a и рендерь всё, что хочешь.

flash-gorod.net 12.10.2004 01:48

2Ices
дарова! И тут увиделись! ;)

На самом деле размер может "разрастись" тоьлко из-за способа векторизации..

Скоро напишу подробную статейку по поводу способов векторизации (трассировке) в Swift 3D... Ждите!;)

Ices 15.10.2004 14:51

Я делаю рулетку.
Из-за того что для анимации колеса нужно очень много кадров, то если ее рендеря из 3d max во флеш получается внушительный размер. Поэтому мне пришлось извращаться в самом флеше (сжатие, кручение по траектории, маски и сдвиги). Получился более компактный вариант. Для рисовании остальных частей рулетки я использовал все-таки 3dmax. Никак не могу найти правильный угол, расстояние и поле зрение камеры. Можете мне помочь с моделью рулетки в 3dmax? Заранее огромное спасибо!!!

nuran 15.10.2004 17:21

Цитата:

Оригинал написал(а) Ices
Я делаю рулетку.
Из-за того что для анимации колеса нужно очень много кадров, то если ее рендеря из 3d max во флеш получается внушительный размер.

А ты не хочешь сделать векторный вариант?
Ещё раз тебе говорю, вектор можно генерировать прямо из 3d max'a!

Ices 16.10.2004 13:22

@nuran

rul.max -> rul.3ds -> rul.swft

Во флеше делаю импорт файла rul.swft

Это и есть же векторный формат...


Часовой пояс GMT +4, время: 14:13.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.