Touch And Catch дваноль!
Вложений: 5
Всем привет!
Не прошло и трех лет, как я таки сподобился сделать крупный апдейт своей старой поделки в стиле Ketchapp. Игра вышла простая и затягивающая (короткое видео геймплея на YouTube). Вложение 32599 В старой версии все было как-то скучновато. Совсем скоро игрок начинал довольно ловко собирать яблоки десятками и утрачивал интерес к игре ввиду отсутствия вызова. Сейчас же — совсем другое дело! Теперь даже я (ну, я же как бы создатель, наигрался) лишь пару раз собрал 23-25 яблок!! Всему виной сбивающие с толку предметы, от которых следует уворачиваться, и сбивающие с ритма препятствия на пути яблок (или елочных игрушек) в виде птиц (или белок). Яблоко или игрушка из-за этого падают дольше, что требует еще большего внимания и ловкости. Короче, сейчас не заскучаешь. Также наконец собрал все "рескины" в одну игру. Там теперь шесть (пока шесть) ловцов и две (пока две) локации: зима и лето. В игре среди яблок и игрушек появились монетки, за которые ловцов можно покупать. Короче смысле вернуться в игру время от времени прибавилось. Тем более количество скинов и локаций будет расти. А еще исправлены совершенно бестолковые упущения и теперь в игре есть таблица рекордов (Google Play Games) и возможность поделиться текстом-и-картинкой о своем рекорде. А то немного надоели мне отзывы к старой версии в духе "не поймал нифига, игра плохая, кол тебе". Теперь можно тыкнуть хейтера в таблицу рекордов, которая вполне касноречиво говорит о том, что он просто несколько неровнорук =) Короче приглашаю заинсталлить, поиграть, заценить. Буду признателен, если тыкнете кнопочку и в пару касаний поделитесь рекордом в своей любимой и уютной социалочке (вконтакте, твиттер, линкедин ыы). Ссылка на игру на Google Play: https://play.google.com/store/apps/d....touchandcatch P.S. Ну, и пару скринов для самых ленивых котанов: Вложение 32595 Вложение 32596 Вложение 32597 Вложение 32598 |
Мнение со стороны и конструктивная критика
1) Игру нужно серьезно доработать. Под "серьезно" я имею в виду практичеки кардинально улучшить геймплей. Сейчас она слишком хардкорная, в нее просто не реально играть. Я сам пробовал, не смог набрать и 5 яблок. Да, обновленная версия стала чуть-чуть по-проще старой, но сильно ничего не изменилось. Я 15 минут в нее зарубался, и набрал максимум 4 фрукта. И в течение этих 15 минут, я несколько раз посмотрел рекламу (которая, кстати, неудобно показывается в другой ориентации экрана, нежели сама игра), но не увидел никаких хвалебных сообщений "мол какой ты молодец, продолжай в том же духе, и у тебя будут стальные яйца") Сложность нужно увеличивать как-то более плавно. Иначе возникает такое ощущение: "да что за фигня? я еще не понял толком как играть, а уже проигрываю. Удаляю". Не возникает желания играть в нее снова и снова. 2) Нужна какая-то очевидная система ачивок и подарков. Игрок любит, когда ему что дарят и хвалят. Подумай над этим. А вот этого вот Цитата:
3) Из видео уже сразу видно все однообразие геймлея. 4) Игра показывает, что можно выбрать других кетчеров. Но зачем? Что они дают кроме замены дерева? И почему нет картинки закрытых кетчеров? Что за "кот в мешке"? Это же такой же магазин как и в жизни. Товар нужно показать с лучшей стороны, чтобы вызвать у покупателя желание его купить. 5) Попробуй связаться с разными ютуберами, которые делаю летсплеи, и попроси сделать обзорчик игры. Некоторые и бесплатно делают, ради увеличения просмотров своего канала, кто-то хочет денег, некоторые любят обозревать хардкорные игры, но это уже как договоришься. Как-то смотрел видосы, где чуваки в флеппи бёрд зарубались чисто ради записи своих рекордов |
1. Удивительно, что тебе новый геймплей кажется проще прежнего. Мне он кажется более сложным. И уж точно могу сказать, проще не будет )) но вот над какими-то поощрительными надписями можно подумать.
2. Планировал ввести подарки (монетки) раз в N минут. Ачивки тут как-то не за что давать, достижения игрока хорошо видны в таблице рекордов (за все время, за неделю, за день). А если хочется ачивку — шеринг рекорда с картинкой будет хорошей публичной наградой игроку за достижение. 3. Что до однообразности, то это такой стиль игр, тут ничего и не планировалось такого многообазного. Кетчап стайл как он есть. 4. Ты не поверишь! 5. Ага. А вот это я как-то упустил. Ну, как упустил — просто не думал (думаю) что кто-то согласится, но пойду покидаю писем, мало ли! |
Цитата:
Но игрок должен "почувствовать", что он что-то заработал. В современных играх записи очков как было на денди уже не работают. Да они и там то всегда казались бессмысленными, а сейчас вообще не вызывают никакой реакции. Начинай давать какие-то подарки практически сразу. Важно удержать игрока в игре хотя бы первые 5 - 10 минут. Если за это время ничем не заинтересовал, то скорее всего этот игрок уже не вернется, и конечно же, никого не приведет в игру. Мы это уже проходили в социалках. Цитата:
Цитата:
И еще немаловажная деталь. Найди художника, который нарисует красочную иконку. Она не обязательно должна быть в стиле игры. Та, что есть сейчас, какая-то не "аппетитная") |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Сделай так, чтобы первый этап было легко пройти. Допустим собрать нужно было всего 3 яблока. После этого поздравь игрока, и скажи, что-то типа "вы открыли нового кетчера, он может то-то то-то" И сразу сделай красивую картинку с новым кетчером, которую он может запостить где-то у себя. Второй этап тоже должен быть максимально простым, но чем-то отличаться от первого п.с. Это просто мои мысли по улучшению геймплея, как человека, у которого еще не замылился глаз на игре. Но внимание к ней сейчас привлечь сможет только реклама |
Только сегодня обсуждали сложность свистелок в таком стиле. Сошлись на том, что выбор сложности зависит от того, какую игру ты хотел создать. На старте я решил делать игру сложной. Упростить всегда можно относительно безболезненно, к тому же, получив дополнительный повод для апдейта с анонсами. Усложнение же игры по разным причинам считаю неприемлемым шагом. Время покажет.
Насчет иконки подумаю. |
Я тут прошел по ссылке "Ты не поверишь!" от Zebestov и увидел вот это:
Цитата:
|
Фигассе Оо а ну ща разберемся, как ты там?
|
chocking_u кажется
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:35. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.