haxe или libgdx?
У кого какое мнение на этот счет? Синтаксис, как java-овский, так и флешевый мне нравится примерно одинаково. Вопрос скорее о будущем и производительности, как на мобильных, так и на десктоп платформах. Вот уже прошло несколько месяцев с момента заявления о прекращении поддержки флеша. В целом интересует, кто-что для себя выбрал, а может кто ничего не выбирал и оставил все как есть):confused:
|
|
Если тебе хочется делать игры, а не писать фреймворки, то лучше попробуй юнити.
Она во много раз ускоряет процесс разработки игры. Я лично, после перехода на юнити, в полной мере осознал в каком пещерном веке находится и as3 и Haxe. С libgdx лично не знаком, но судя по описанию, работы с ним не меньше. В общем, если интересен процесс именно создания игры, а не разработки каких-то базовых фич типа физики или разных менюшек, то не задумываясь переходи на юнити) Сэконормишь кучу времени |
Можно на Haxe писать под Unity3D не вопрос... как можно сравнивать теплое и мягкое, не понимаю...
|
а разве там не строго или javascript или c#?
|
да пожалуйста, Haxe -> js, Haxe -> c#, это всего лишь язык программирования.
Добавлено через 31 секунду Можете на Haxe под UE писать, не проблема. Их игры так и написаны http://proletariat.com/ |
Цитата:
|
Шаринг кода, например. Кость, я написал лишь из-за того, что ты смешал UDK и ЯП, а это как бы совсем разные вещи, писать на чистом JS против Haxe, нет уж извольте, но дело все равно не в этом.
|
Я переключился на TypeScript + PixiJS, очень рекомендую. TypeScript сейчас в тренде и cо вполне позитивным будущим. PixiJS очень похож на флеш, а есть еще и более высокоуровневый Phaser. Вцелом уйма хороших вариантов кроме haxe и libgdx, хотя бы тот же cocos2d - если не нравится С++ есть его JS версия.
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:53. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.