Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=94)
-   -   Событие tap при Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.GESTURE; (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=180258)

Diestro 30.05.2012 20:13

Событие tap при Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.GESTURE;
 
Делаю Air приложение под Android. Как только включил
Код AS3:

Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.GESTURE;

для того чтобы воспользоваться жестом зума, сразу перестали работать события TouchEvent.TOUCH_BEGIN, TouchEvent.TOUCH_MOVE, TouchEvent.TOUCH_END. До этого было MultitouchInputMode.TOUCH_POINT. Альтернативы этим событиям в режиме MultitouchInputMode.GESTURE я не нашел. Как быть?

fljot 31.05.2012 16:48

Это не ваш вопрос? http://stackoverflow.com/questions/1...re-touch-point

Diestro 31.05.2012 17:46

Мой, но мне нужно использовать именно TouchEvent.TOUCH_BEGIN, а не MouseEvent.MOUSE_DOWN т.к. касаний может быть несколько и в событии TouchEvent приходит pointID, мне наряду со стандартными жестами необходимо сделать свои. И как это не странно, подход такой что мне либо нужно использовать только стандартные жесты, либо, если захочу сделать свои, кастомные жесты, то я автоматом не смогу использовать стандартные и мне их прийдется реализовывать самостоятельно.

Это очень странный подход, под названием привет от Адоба или я чего то недопонимаю?

fljot 31.05.2012 17:56

Ну вобщем ровно по этим причинам я и начал эту свою либу=)
*хотя даже если бы жесты работали параллельно с тач-событиями — всё-равно эти адобовские жесты фигня*

Diestro 31.05.2012 18:32

Ок, спасибо, вас понял.

stflasher 02.03.2013 13:54

Тоже волнует эта проблема,как её решить не подскажете ?


Часовой пояс GMT +4, время: 22:16.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.