Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   отследить имя клипа (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=134404)

Plam 29.12.2009 13:51

отследить имя клипа
 
Можно ли отследить имя клипа при его пересечении с другим клипом?
есть вариант просканировать сцену на мувиклипы с помощью "in this" и "_name" и поочереди проверить пересечение с всема клипами, но это не очень практично так как в сцене могут быть сотни клипов. возможно ли както определить имя клипа если он пересекается с указаным клипом? задача состоит в том чтобы сделать сортировку глубины клипов в зависимости от их положеня на сцене по оси y, и если один клип пересек второй и он по оси выше, он должен оказатся под ним (swapDepth). или посоветуйте другой способ решения задачи...

fresh.flash 29.12.2009 14:02

Код AS1/AS2:

first_mc.hitTest(sec_mc);


Plam 29.12.2009 14:11

fresh.flash, вы не правельно поняли вопрос, спасибо я знаю как определить пересечение, но ситуация в том что в клипе создается столько мувиков сколько будет перемменных в загружаемом файле и каждый должен проверять пересечение с другими мувиками, в вашом ответе вы четко указали имя первого второго клипа, но я не имею такой возможности впесать в скрипт сто строк такого кода и перечислить все возможные имена

fresh.flash 29.12.2009 15:13

Это если мувики в руте и называются mc1, mc2 и т.д. В результате будет 100 массивов для каждого мувика
Код AS1/AS2:

for (var i:Number=0; i < 100; i++) {
        _root["peresechenieArray_"+i] = new Array();
        for (var j:Number=0; j < 100; j++) {
                if (i != j) {
                        if (_root["mc"+i].hitTest(_root["mc"+j]) {
                                _root["peresechenieArray_"+i].push(_root["mc"+j]);
                        }
                }
        }
}


Plam 29.12.2009 15:45

спасибо, вот кстати я нашол способ тасовать все мувиклипы по оси Z ориентируясь где находятся персонажи по Y даже если у них нет имени) может комуньть пригодится кто к примеру делает игру и ему надо отследить глубену персонажей...
помещаем на мувиклипы код и они тасуются автоматически все

Код:

onClipEvent (enterFrame) {
        for (var i in this._parent) {
                if (typeof (this._parent[i]) == 'movieclip') {
                        if (this._y>this._parent[i]._y) {
                                if (this.getDepth()<this._parent[i].getDepth()) {
                                        this.swapDepths(this._parent[i]);
                                }
                        }
                        if (this._y<this._parent[i]._y) {
                                if (this.getDepth()>this._parent[i].getDepth()) {
                                        this.swapDepths(this._parent[i]);
                                }
                        }
                }
        }
}


mooncar 29.12.2009 15:51

Чтобы не перегружать процессор, нужно оптимизировать код.
Могут быть разные варианты решения.

Вопрос вам - пересечение происходит при движении мувика, так? Как организовано это движение - пользователь берет мувик и двигает или они двигаются программно? Если последнее верно, то сколько двигается одновременно и есть ли событие определяющее начало движения?

Или у вам важна чисто сортировка в начале, а движения нет?

Plam 29.12.2009 16:01

передвежение начинается по отслеживанию значения переменной, я думаю этот код можно использовать только во время перемещения мувиклипа, достаточно одному клипу перемещатся чтобы оба поменялись местами так что думаю можно так и оптимизировать...

Добавлено через 2 минуты
Код AS1/AS2:

onClipEvent (enterFrame) {
        if (move == 1){
        for (var i in this._parent) {
                if (typeof (this._parent[i]) == 'movieclip') {
                        if (this._y>this._parent[i]._y) {
                                if (this.getDepth()<this._parent[i].getDepth()) {
                                        this.swapDepths(this._parent[i]);
                                }
                        }
                        if (this._y<this._parent[i]._y) {
                                if (this.getDepth()>this._parent[i].getDepth()) {
                                        this.swapDepths(this._parent[i]);
                                }
                        }
                }
        }
}
}

Добавлено через 11 минут
ребята, выручайте, есть ещоо одна задача... создается онлайн проэктик, короче когда игрок подключается на сервере его ник дописывается в тхт файлик в новую строку, файл выглядит примерно так:
vasya
dima
shasha

когда человек покидает игру то имя с файла вытерается..
задача состоит в следующем, надублировать клип и каждому клипу дать имя по списку в файле, тоесть первый клип должен иметь имя vasya (или переменную с этим значением), второй клип должен быть dima и третий shasha... тхт загружается при помощи LoadVars().

Добавлено через 1 час 53 минуты
вот пока что пришло на ум это розбить текст на массив через "\n" и прогнать дубликаты по массиву, больше варанов нет?

Quarto 29.12.2009 22:30

Зачим создавать уйму клипов, когда можно искать в том же массиве, в него добавлять, и из него же удалять при уходе?

Plam 30.12.2009 01:04

имена хранятся в тхт файле на сервере а флєш клиент должен для каждого имени сделать дубликат и получать на взятое имя параметры переменных

Quarto 30.12.2009 18:10

Массив под имена, массив(ы) под параметры... Это вроде должно быть легче и быстродейственнее, чем хранить н объектов и свойства к ним?


Часовой пояс GMT +4, время: 11:31.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.