Bitmap и невидимые три четверти
Добрый день.
Функция, которая "растеризирует" мувик Код AS3:
Что я неправильно сделал? |
Скорее всего, содержимое исходного мувика центрировано относительно его внутренней системы координат. BitmapData.draw(...) же, если не указать иного, снимает область от (0, 0) вправо и вниз.
|
а как указать другие координаты?
|
Аргумент matrix - матрица трансформации.
|
Цитата:
Код AS3:
|
Спасибо огромное
|
Можно просто у obj весь контент перенести в начало координат - то есть центр мувика не в середине, а в верхнем левом углу, тогда не нужно никаких матриц.
так х---- |___| |___| |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:10. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.