Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Удалить "себя" через некоторое время. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=157267)

Lyso 02.06.2011 22:05

Удалить "себя" через некоторое время.
 
У меня есть такой код с парой классов. Появляются спрайты, а потом исчезают. У меня ничего не лагает, но если посмотреть количество "детей" у "RandCircle", то их становится все больше и больше. Удалять изнутри класса Circle у меня не получается. Что посоветуете?

RandCircle.as Основной класс.

Код AS3:

package{
        import flash.utils.Timer;
        import flash.events.TimerEvent;
        import flash.display.Sprite;
 
        public class RandCircle extends Sprite{
                private var timer:Timer=new Timer(100);
                private var circle:Circle;
 
                public function RandCircle(){
                        timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,onTimer);
                        timer.start();
                }
 
                private function onTimer(e:TimerEvent):void{
                        circle=new Circle;
                        addChild(circle);
                }
 
        }
 
}

Класс Circle.as. Представляет один круг.
Код AS3:

package{
        import flash.display.Sprite;
        import flash.utils.Timer;
        import flash.events.TimerEvent;
 
        public class Circle extends Sprite{
                private var timer:Timer=new Timer(150);
                private var randX:Number=Math.random()*550;
                private var randY:Number=Math.random()*400;
                private var randR:Number=Math.random()*75+20;
 
                public function Circle(){
                        drawThis();
                        timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,onTimer);
                        timer.start();
                }
 
                private function drawThis():void{
                        graphics.lineStyle(1,0x000000,1);
                        graphics.beginFill(0xFFCC99,1);
                        graphics.drawCircle(randX,randY,randR);
                }
 
                private function onTimer(e:TimerEvent):void{
                        if(this.alpha>=0.1){
                                this.alpha-=0.1;
                        }else{
                                removeChild(this);
                        }
 
                }
 
 
        }
}

Проблема в том, что "Предоставленный DisplayObject должен быть дочерним элементом вызывающего объекта."

Так же хотел для производительности сделать класс Circle наследуемым от Shape, но у Shape вообще нет removeChild();

Как удалять объект Circle, после того, как его непрозрачность стала меньше или равна 0.1.

Добавлено через 1 минуту
update: Попробовал с помощью TIMER_COMPLETE, но проблема остается в том же... Так же не смог сделать с помощью dispatchEvent...

КорДум 02.06.2011 22:08

Код AS3:

parent.removeChild(this);

Если на то пошло.

Lyso 02.06.2011 22:09

TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null".
at Circle/onTimer()
at flash.utils::Timer/_timerDispatch()
at flash.utils::Timer/tick()

И начало сильно лагать.

КорДум 02.06.2011 22:09

А вообще, нужно переделать структуру этого блока:
родитель создает экземпляры детей, подписывая их на кастомное событие removeMe. Ребенок, в нужный момент диспатчит событие removeMe, родитель слушает и удаляет его из себя (и из массива, если ребенки помещались в массив).

Lyso 02.06.2011 22:10

Самое интересное, что если просто оставить код таким:
Код AS3:

package{
        import flash.display.Sprite;
        import flash.utils.Timer;
        import flash.events.TimerEvent;
 
        public class Circle extends Sprite{
                private var timer:Timer=new Timer(150,0);
                private var randX:Number=Math.random()*550;
                private var randY:Number=Math.random()*400;
                private var randR:Number=Math.random()*75+20;
 
                public function Circle(){
                        drawThis();
                        timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,onTimer);
                        timer.start();
                }
 
                private function drawThis():void{
                        graphics.lineStyle(1,0x000000,1);
                        graphics.beginFill(0xFFCC99,1);
                        graphics.drawCircle(randX,randY,randR);
                }
 
                private function onTimer(e:TimerEvent):void{
                        this.alpha-=0.1;
                }
 
 
        }
}

Ничего лагать не будет. Но в то же время неправильно создавать сотни детей, не удаляя их в нужное время.

КорДум 02.06.2011 22:11

Ну и условие я бы переписал:

Код AS3:

this.alpha -= 0.1;
if (this.alpha < 0.1) parent.removeChild(this);


Lyso 02.06.2011 22:13

Так не работает, где ошибка..?
Код AS3:

package{
        import flash.utils.Timer;
        import flash.events.TimerEvent;
        import flash.display.Sprite;
 
        public class RandCircle extends Sprite{
                private var timer:Timer=new Timer(100);
                private var circle:Circle;
 
                public function RandCircle(){
                        timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,onTimer);
                        circle.addEventListener(REMOVE_ME,onRemoveChild);
                        timer.start();
                }
 
                private function onTimer(e:TimerEvent):void{
                        circle=new Circle;
                        addChild(circle);
                        trace(this.numChildren);
                }
 
                private function onRemoveChild(e:REMOVE_ME):void{
                        removeChild(Circle(e.target));
                }
 
 
        }
 
}

Код AS3:

package{
        import flash.display.Sprite;
        import flash.utils.Timer;
        import flash.events.TimerEvent;
 
        public class Circle extends Sprite{
                const REMOVE_ME="REMOVE_ME";
                private var timer:Timer=new Timer(150,0);
                private var randX:Number=Math.random()*550;
                private var randY:Number=Math.random()*400;
                private var randR:Number=Math.random()*75+20;
 
                public function Circle(){
                        drawThis();
                        timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,onTimer);
                        timer.start();
                }
 
                private function drawThis():void{
                        graphics.lineStyle(1,0x000000,1);
                        graphics.beginFill(0xFFCC99,1);
                        graphics.drawCircle(randX,randY,randR);
                }
 
                private function onTimer(e:TimerEvent):void{
                        this.alpha -= 0.1;
                        if (this.alpha < 0.1) removeChild(this);
                }
 
 
        }
}


Bgg 02.06.2011 22:15

Код AS3:

private function onRemoveChild(e:REMOVE_ME):void{

T_T

Lyso 02.06.2011 22:17

Я еще не учился использовать свои события, знаю о них мало. Как надо написать? :(

КорДум 02.06.2011 22:17

Код AS3:

package{
        import flash.utils.Timer;
        import flash.events.TimerEvent;
        import flash.display.Sprite;
 
        public class RandCircle extends Sprite{
                private var timer:Timer=new Timer(100);
 
                public function RandCircle(){
                        timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
                        timer.start();
                }
 
                private function onTimer(e:TimerEvent):void{
                        var circle:Circle = new Circle();
                        circle.addEventListener(MyEvent.REMOVE_ME, onRemoveChild);
                        addChild(circle);
                        trace(this.numChildren);
                }
 
                private function onRemoveChild(e:MyEvent):void {
                        var circle:Circle = e.target as Circle;
                        circle.removeEventListener(MyEvent.REMOVE_ME, onRemoveChild);
                        removeChild(circle);
                }
        }
}



Часовой пояс GMT +4, время: 02:59.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.