заменить медленный setPixel32
Добрый день!
Мне нужно заменить "преобладающий" цвет из RGB на прозрачный. например для удаления зеленого цвета я делаю так: Код AS3:
Алгоритм очень простой и очень хорошо работает в моем случае...где нужно прям вообще все преобладающие цвета из RGB удалить (красный зеленый или синий). К сожалению на больших картинках подтормаживает( Можно ли этот вариант сделать каким то другим способом? Например через тот же threshold? Что то ни как не соображу.. Кстати говоря до этого удалял цвет как раз с помощью threshold, но работает все таки не так хорошо как в коде выше. Либо я не допонял возомжности threshold. |
Добрый день. Не думая, навскидку:
Код AS3:
|
Спасибо за ответ!
Первый вариант по скорости работает примерно как мой...ускорения не заметно никакого. а по второму не очень понял. В своем примере я показал как убираю зеленый цвет. и очень близкие к зеленому цвета. например в моем случае варианты цветов: 100 108 100 0 108 100 0 208 200 200 208 0 будут считаться близкими к зеленому с порогом 7. (if (rgb.g > maxColor + 7)) И вот этот вариант максимально хорошо работает..но медленный зараза) |
Прошу прощения, поспешил.
|
Исправил на такой вариант:
Код AS3:
Но если еще есть варианты я послушаю) |
Точно нужно только один раз читать из вектора + заменить Math.max на самописную, типа такого:
Код AS3:
а) индексный доступ к массивам в AS3 довольно медленный б) Math.max - это статический метод, в AS3 это тоже очень и очен медленно работает |
Код AS3:
|
Попробуйте PixelBender, замечательно справлялся с задачей (там же есть скрин с готовым кодом, вам нужно будет только сменить "<" на ">" в условии.
Правда, говорят сейчас он тормозит... Но попробывать стоит. Еще можно через воркер |
всем спасибо! :victory:
|
а это не канает уже?
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla...hreshold%28%29 |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:08. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.