собственный класс, обращение к объектам главного класса
Делаю аквариум с рыбками. Нарисовал вокруг аквариума область, назвал ее hitTest_mc.
Нарисовал рыбку, поменял ее класс в библиотеке на собственный, который должен заставлять рыбку плавать. И если рыбка наплывет на hitTest_mc, она должна развернуться. hitTest_mc – инстенснэйм экземпляра, который находится на таймлайне. Как к нему обратиться из моего дополнительного класса рыбки? Код AS3:
может что–то надо написать на главном таймлайне? |
А где код главного класса?
|
Цитата:
Код AS3:
и у нас в сцене 2 появляется аквариум с hitTest_mc и рыбками |
А рыбки то где у вас рождаются? Во втором кадре что ли? Создавайте их в scene_2().
Код AS3:
|
Код AS3:
|
то есть нужно их добавлять в коде, так-то они у меня сразу клались на сцену.
|
Dr_Bra, по части класса FishMove косяк в логике метода moveMyFish
конкретно вот: Код AS3:
введи переменную, отвечающую за смещение, step скажем и обнови метод: Код AS3:
|
говорит incorrect number of argument..
в главной класс нужно импортировать ? Код AS3:
Код AS3:
Код AS3:
|
Нет "главного" класса. Есть тупо набор паттернов. Рекомендую начать с них.
|
Наверное не стоит париться и делать собственный класс для рыбок, а писать все в одном классе PoulScript, который в моем случае, я считаю, "главный". На самом деле не хотелось плодить код, но решения не нашлось!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:26. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.