Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Перекрёстный обмен ссылками (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=215602)

Appleman 01.06.2018 13:45

Перекрёстный обмен ссылками
 
Други! Вопрос, на который у меня уже созрел ответ, но хотелось бы этот ответ верифицировать у профи.

Итак, класс игрового действия имеет в конструкторе:
Код AS3:

public function ActionEntity(data: ADEntity, ch1: Character, ch2: Character = null)

data - это постоянные свойства, загружаемые из справочника, плюс 1 или 2 персонажа. Теперь класс действия получает ссылки на экземпляры участвующих персонажей и дёргать их геттеры для необходимых расчётов.

Но! Есть и обратное направление. Некоторые расчёты целесообразно производить непосредственно в классе персонажа, а главное, переопределять методы в наследниках. Для этого уже экземплярам персонажей требуются некоторые значения из текущего действия.

Здесь есть как минимум 2 альтернативных подхода:
1. (как сделано у меня сейчас) В момент инициализации действия его экземпляр передаёт ссылку на себя каждому из участников, пользуйся на здоровье.
2. (как мне кажется правильнее) В момент инициализации действия отдавать участникам через сеттеры только нужные значения дозированно.

Верно я рассуждаю? И является ли в целом перекрёстный обмен ссылками между объектами нормальной практикой ООП?

Zebestov 01.06.2018 13:54

Бардак выходит.
Все, что необходимо для логики, максимум следует передать аргументами в соответствующий метод. Если этих аргументов (внешних данных) слишком много, возникает вопрос, как вообще такой слабо информированный класс берет на себя ответственность что-то там считать! Вытащить вычисления на уровень-два-три выше и возвращать классу только результат (сеттером или каким другим способом).

DEVORON 02.06.2018 01:42

Зачем создавать новый объект каждый раз? Попробуйте вынести это в менеджер, который обработает взаимодействие или API, который будет у персонажей.
Что-то типа
Код AS3:

public function process(actionID:String, data: ADEntity, ch1: Character, ch2: Character = null)



Часовой пояс GMT +4, время: 10:12.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.