Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   "Статик" Vs. экземпляр-"одиночка" (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=215606)

Appleman 08.06.2018 16:50

"Статик" Vs. экземпляр-"одиночка"
 
Друзья! В своё время спрашивал на счёт статических констант, теперь похожий вопрос возник на более высоком методическом уровне, как раз на счёт методов. Про это тоже как-то речь заходила, но давно и мельком. Так что заострю внимание.

Есть классы, которые хранят универсальные методы, не привязанные к конкретным экземплярам. Например, класс-создатель тултипов или класс, выдающий лэйблы кнопок на нужном языке по ID фразы. Поскольку работу над проектом я начинал, ваще ни фига не разбираясь, многие куски кода я заимствовал (назовём это так), очень слабо понимая нюансы их работы. По итогу подобные классы у меня оказались реализованными двумя разными способами:

Первый - это "статики". Все переменные - static, Все методы - static. Тут всё просто. Для использования где бы то ни было импортируем класс и обращаемся к любому static public-у.

Второй вариант - это экземпляр-"одиночка". Это не 1-в-1 навороченный GoF синглтон, но смысл тот же. Вот например мои тултипы:

Код AS3:

public class Tooltips 
 
private static var _instance: Tooltips;       
 
public function Tooltips()
                {
                        if (_instance != null)
                        {
                                throw("Error: Tooltip-менеджер уже существует. Используйте Tooltips.getInstance()");
                        }
                                _instance = this;
                }
 
public static function getInstance() : Tooltips
                {
                        return (_instance == null) ? new Tooltips() : _instance;
                }

Соответственно, у клиентов имеем:

Код AS3:

private const _tooltips: Tooltips = Tooltips.getInstance()

и дальше работаем с константным указателем, дёргая его паблики. Вопрос, в чём особенности и преимущества/недостатки каждого из подходов? Спасибо.

undefined 08.06.2018 20:28

1)Синглтон можно экстендить
2)Ссылку на синглтон можно передать в метод

Wolsh 08.06.2018 20:33

Синглтон используется, когда нужны события от него. Класс не может посылать события.
"Типизация" класса затруднительна. Если возникнет необходимость передавать РАЗНЫЕ классы-исполнители в метод, будет непросто разобраться, что за класс передали и есть ли у него такие-то методы/свойства. Ведь все классы имеют один Тип — Class, а методы и свойства у всех разные))

ZergMaster 09.06.2018 12:08

С синглтоном идет работа через экземпляр, это объект, и все из этого вытекающее. Один объект, который можно куда-то передать, делегировать, удалить. Его удобнее инкапсулировать. Ну и да, его можно расширять.

strangedk 19.06.2018 13:39

Цитата:

Сообщение от Wolsh (Сообщение 1205534)
Синглтон используется, когда нужны события от него. Класс не может посылать события.
"Типизация" класса затруднительна. Если возникнет необходимость передавать РАЗНЫЕ классы-исполнители в метод, будет непросто разобраться, что за класс передали и есть ли у него такие-то методы/свойства. Ведь все классы имеют один Тип — Class, а методы и свойства у всех разные))

Можно ведь в классе сделать статический eventDispatcher и соответствующие статические методы. Мне такой подход не нравится, хотя в работе такое видел.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:55.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.