Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   3D (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=50)
-   -   нада в Max4 натянуть развертку коробки на параллелепипед (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=64270)

kvadra 28.10.2004 12:36

нада в Max4 натянуть развертку коробки на параллелепипед
 
нада в MAX4 натянуть развертку упаковочной коробки на параллелепипед.
как наложить на грани параллелепипеда разные текстуры? и где выставить их разрешение?

сами мы не местные.... :)

Zol Dobrov 28.10.2004 13:33

Смотри в книжке про многокомпонентные материалы.
Суть в том что каждой гране присваиваешь определенный ID, ну материал многокомпонентный.
Так на форуме просто не ответишь. :rolleyes:

И по моему ваще вопрос не в тему. :confused:

kvadra 28.10.2004 14:11

кому не в тему а кому и помощь требуется, вот и спрашиваю.
В любом случае спасибо.

Sanich™ 28.10.2004 21:59

Sub object, ID Number на каждый и текстуры по ID.

bunker6 29.10.2004 00:52

Лучше импортировать векторную развертку (*.ai например) и уже в максе ее согнуть, как надо. Проще, нагляднее, да и прцесс сборки анимировать можно.

kvadra 29.10.2004 12:12

бункер, дело в том что развертка изначально растровая деланая в шопе...

ican 05.11.2004 09:10

Хайя!
Один из способов (можно пользовать многократно)...
Режешь свою коробку на плоскости...
сохраняешь каждую поверхность в *.tga (top.tga, bottom.tga, right.tga left.tga, front.tga, back.tga) в одну директорию.
В максе:
стандартным материалам (можно побаловаться с параметрами)
присваиваешь имена по сечениям. Каждому материалу в разделе Maps задаёшь Dufuse Color путь к файлу *.tga (к примеру для материала front: Dufuse Color front.tga) и т.д.
Выбираешь свою коробку (box), затем применяешь к нему модификатор Edit Mesh. Selection: Poligon.
Выбираешь каждый полигон и применяешь к нему отдельный материал. Где и какая сторона коробки-решать тебе... Лучше не забыть включить отображение материала (для каждого) во вьюпорте... Будет видно где-что...
После того, как для всех полигонов назначили свои материалы, необходимо удалить модификацию Edit Mesh.
Теперь рендерим...
Чё получилось???

Есть и другие способы и их много...

А теперь попробуй поменять размеры своего box в максе...
И замени файлы *.tga на изображения других плоскостей коробок...

Снова рендерни...

Помогло? :cool:


Часовой пояс GMT +4, время: 14:21.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.