нада в Max4 натянуть развертку коробки на параллелепипед
нада в MAX4 натянуть развертку упаковочной коробки на параллелепипед.
как наложить на грани параллелепипеда разные текстуры? и где выставить их разрешение? сами мы не местные.... :) |
Смотри в книжке про многокомпонентные материалы.
Суть в том что каждой гране присваиваешь определенный ID, ну материал многокомпонентный. Так на форуме просто не ответишь. :rolleyes: И по моему ваще вопрос не в тему. :confused: |
кому не в тему а кому и помощь требуется, вот и спрашиваю.
В любом случае спасибо. |
Sub object, ID Number на каждый и текстуры по ID.
|
Лучше импортировать векторную развертку (*.ai например) и уже в максе ее согнуть, как надо. Проще, нагляднее, да и прцесс сборки анимировать можно.
|
бункер, дело в том что развертка изначально растровая деланая в шопе...
|
Хайя!
Один из способов (можно пользовать многократно)... Режешь свою коробку на плоскости... сохраняешь каждую поверхность в *.tga (top.tga, bottom.tga, right.tga left.tga, front.tga, back.tga) в одну директорию. В максе: стандартным материалам (можно побаловаться с параметрами) присваиваешь имена по сечениям. Каждому материалу в разделе Maps задаёшь Dufuse Color путь к файлу *.tga (к примеру для материала front: Dufuse Color front.tga) и т.д. Выбираешь свою коробку (box), затем применяешь к нему модификатор Edit Mesh. Selection: Poligon. Выбираешь каждый полигон и применяешь к нему отдельный материал. Где и какая сторона коробки-решать тебе... Лучше не забыть включить отображение материала (для каждого) во вьюпорте... Будет видно где-что... После того, как для всех полигонов назначили свои материалы, необходимо удалить модификацию Edit Mesh. Теперь рендерим... Чё получилось??? Есть и другие способы и их много... А теперь попробуй поменять размеры своего box в максе... И замени файлы *.tga на изображения других плоскостей коробок... Снова рендерни... Помогло? :cool: |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:21. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.