Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   haxe или libdgx? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=214847)

Godwarlock 22.12.2017 13:55

haxe или libgdx?
 
У кого какое мнение на этот счет? Синтаксис, как java-овский, так и флешевый мне нравится примерно одинаково. Вопрос скорее о будущем и производительности, как на мобильных, так и на десктоп платформах. Вот уже прошло несколько месяцев с момента заявления о прекращении поддержки флеша. В целом интересует, кто-что для себя выбрал, а может кто ничего не выбирал и оставил все как есть):confused:

СлаваRa 07.01.2018 19:34

https://github.com/nadako/libgdx-haxe-example

caseyryan 08.01.2018 16:47

Если тебе хочется делать игры, а не писать фреймворки, то лучше попробуй юнити.
Она во много раз ускоряет процесс разработки игры. Я лично, после перехода на юнити, в полной мере осознал в каком пещерном веке находится и as3 и Haxe. С libgdx лично не знаком, но судя по описанию, работы с ним не меньше.
В общем, если интересен процесс именно создания игры, а не разработки каких-то базовых фич типа физики или разных менюшек, то не задумываясь переходи на юнити) Сэконормишь кучу времени

СлаваRa 08.01.2018 17:05

Можно на Haxe писать под Unity3D не вопрос... как можно сравнивать теплое и мягкое, не понимаю...

undefined 08.01.2018 17:10

а разве там не строго или javascript или c#?

СлаваRa 08.01.2018 17:23

да пожалуйста, Haxe -> js, Haxe -> c#, это всего лишь язык программирования.

Добавлено через 31 секунду
Можете на Haxe под UE писать, не проблема.
Их игры так и написаны http://proletariat.com/

caseyryan 08.01.2018 18:07

Цитата:

Сообщение от СлаваRa (Сообщение 1203801)
Можно на Haxe писать под Unity3D не вопрос... как можно сравнивать теплое и мягкое, не понимаю...

Слав, какой в этом смысл? Как по мне, так это дикий костыль. У юнити свой API, с которым гораздо проще работать напрямую, чем через Haxe. Есть хоть один плюс такого подхода? Тем более, что и C# и JS довольно просты в освоении

СлаваRa 09.01.2018 10:30

Шаринг кода, например. Кость, я написал лишь из-за того, что ты смешал UDK и ЯП, а это как бы совсем разные вещи, писать на чистом JS против Haxe, нет уж извольте, но дело все равно не в этом.

sgt_by 09.01.2018 14:23

Я переключился на TypeScript + PixiJS, очень рекомендую. TypeScript сейчас в тренде и cо вполне позитивным будущим. PixiJS очень похож на флеш, а есть еще и более высокоуровневый Phaser. Вцелом уйма хороших вариантов кроме haxe и libgdx, хотя бы тот же cocos2d - если не нравится С++ есть его JS версия.

caseyryan 10.01.2018 05:58

Цитата:

Сообщение от СлаваRa (Сообщение 1203814)
Шаринг кода, например. Кость, я написал лишь из-за того, что ты смешал UDK и ЯП, а это как бы совсем разные вещи, писать на чистом JS против Haxe, нет уж извольте, но дело все равно не в этом.

Да дело не в том, что смешал, я это и сам понимаю, а в том, что ТС спрашивал на что лучше переходить. А так как он занимается разработкой игр (судя по темам на форуме) я ему и посоветовал юнити


Часовой пояс GMT +4, время: 09:24.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.