Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   доступ к stage из загружаемой swf (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=147628)

medvedya2 09.12.2010 17:10

доступ к stage из загружаемой swf
 
есть Loader он загружает swf из байт кода, в загружаемой swf есть операторы такого план stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;(судя по декомпилици flash builder'a), на этих операторах возникает ошибка,
что надо прописать чтоб таких ошибок не возникало?
читал про политику безопасности не нашел ответ.
как я понял надо ковырять Security.ApplicationDomain

Помогите пожалуйста.

nOobCrafter 09.12.2010 17:43

ну по идее писать надо в самой флешке хендлер с проверкой на наличие дисплей листа. а так...
Код AS3:

                        if (stage) init();
                        else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
                }
 
//- PUBLIC & INTERNAL METHODS -----------------------------------------------------------------------------
 
 
//- PRIVATE & PROTECTED METHODS ---------------------------------------------------------------------------
                private function init(e:Event = null):void
                {
                        removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
                        // entry point
 
                        stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
                        stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;

это было бы правильно...

medvedya2 09.12.2010 18:04

Загружаемую swf не могу менять, они могут быть разные.
По архитектуре флеша stage в загружаемой флешки будет равен stage флешки которая грузит, просто надо открыть доступ.
загружаемые флешки на 100% без ошибок.
так я загружаю
Код AS3:

package
{
        import flash.display.Loader;
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.Event;
        import flash.events.ProgressEvent;
        import flash.net.URLRequest;
        import flash.net.URLStream;
        import flash.system.ApplicationDomain;
        import flash.system.LoaderContext;
        import flash.system.Security;
        import flash.text.TextField;
        import flash.utils.ByteArray;
 
        public class LoaderGame extends Sprite
        {
                private var byteLoader:URLStream= new URLStream();
                private var loader:Loader = new Loader();
                private var file:ByteArray = new ByteArray;
                private var key:Array = new Array;
                private var text_progress:TextField = new TextField;
                public function LoaderGame()
                {
                        Security.allowDomain("*");
                        Security.allowInsecureDomain("*");
                        this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);
                }
                private function init(e:Event):void
                {
 
                        var url:URLRequest = new URLRequest("Engineer.swf");
                        byteLoader.load(url);
                        byteLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,onByteComplete);
                        this.addChild(text_progress);
                        byteLoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,onProgress);
                }
                private function onProgress(e:ProgressEvent):void
                {
                        text_progress.text=e.bytesLoaded.toString()+"/"+e.bytesTotal.toString()+"\n"+int((e.bytesLoaded/e.bytesTotal*100)).toString();
                }
                private function onByteComplete(e:Event):void
                {
                file=расшифрованный байт код;       
                var loaderContex:LoaderContext = new LoaderContext();
                loaderContex.applicationDomain=здесь надо что-то хитрое вписать.
                      loader.loadBytes(file,loaderContex);
                this.addChild(loader);
                this.removeChild(text_progress);
                }
        }
}

Добавлено через 14 минут
Оказалась что к stage нельзя получить доступ
[Frame(factoryClass="MyClass")]
из MyClass -странно.

Aquahawk 10.12.2010 00:31

Расскажу я вам страшную историю. Это невозможно. Я очень детально исследовал эту проблему. Stage будет доступен в подгружаемой флешке но после того как отработают конструкторы документ класса и классов, объекты которых лежат на первом фрейме. Если в коде конструктора любого из них имеется обращение к stage то подгрузить такую флешку невозможно, т.к. на этапе вызова конструктора stage не определён. Когда же мы запускаем эту флешку отдельно то флешплеер магическим образом делает stage доступным в конструкторе. Это костыль но с этим поделать практически ничего не возможно, разве что а байткоде переписывать код конструктора. Погуляйте по ссылкам: http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=141350 http://groups.google.com/group/rufla...d1ff4167?pli=1

gloomyBrain 10.12.2010 12:01

Цитата:

Расскажу я вам страшную историю
...
Stage будет доступен в подгружаемой флешке но после того как отработают конструкторы
Не совсем так. stage доступен, когда swf-ку добавили на сцену, а не когда ее конструктор отработал.

Цитата:

разве что а байткоде переписывать код конструктора
Да, и такие решения есть, например вот это - автоматически убирает обращения к stage и запихивает весь код конструктора в обработчик события ADDED_TO_STAGE.

Aquahawk 10.12.2010 13:01

Может криво выразился, но примерно это и хотел сказать. Да стейдж доступен но не в конструкторах.
Касательно решения Valyard, я с ним разговаривал и его исходники изучал. Вопервых оно сервер-сайд, во вторых если сделать наследование и документ-классом будет наследник, который вызывает конструктор предка явно и с параметрами это решение не работает. Далее если на первом кадре таймлинии лежат объекты и в их конструкторах тоже идёт обращение к stage то это тоже не будет работать. Что интересно когда флешка пробегает всю таймлинию и начинается с начала то там уже стейдж доступен. Адекватных и везде работающих решений пока нет.

Добавлено через 6 минут
Да, естественно если флешка не добавлена на сцену то доступк к стейдру крашится, это по дефолту. Я имею ввиду что если её добавлять на сцену сразу при загрузке, то там только вопрос работы конструкторов.

Добавлено через 38 минут
ещё багу в решении Valyard вспомнил. Если в конструкторе написано
Код AS3:

addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);

без проверки на существование стейджа, то в стенд элон запуске стейдж уже есть но несмотря на это после регистрации этого ивент лисенена ему придёт событие что он добавлен на стейдж. Так вот код Valyard заталкивает код конструктора в ивент лисенер, и если там зарегистрировать ещё одного то ему уже это событие не придёт. Много там косяков разного плана.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:04.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.