Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   А как вы решаете миграцию с флеша? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=210212)

in4core 10.02.2015 01:35

Zebestov - спасибо большое за ссылки и примеры, сам честно говоря не хотел бы изучать хтмл5, так как вижу в этом избыточность, не прижился он, хотя уже давно есть. Нам проще будет нанять человека уже проф разбирабщегося в этом, чем мне самому это писать с нуля тем более. Но, если придется - воспользуюсь твоим советом, спасибо.
П.с. так кстати и никто не ответил, а что по поводу хаксе, или это я вообще не в ту степь?

caseyryan 10.02.2015 06:31

Цитата:

Сообщение от Zebestov (Сообщение 1178864)
В качестве фреймворка порекомендую CreateJS (привычный DL, готовая загрузка ресурсов, годные твины, кроссбраузерная работа со звуком). Движок не игровой, что лично для меня плюс (даже при портировании игр). В твоем же случае — вообще то, что доктор прописал!

Офигенная вещь. И доки подробные и качественные, видимо сильно я отстал от мира JS :D Надо будет тоже попробовать

СлаваRa 10.02.2015 10:14

я голосую за Haxe!

in4core 10.02.2015 14:46

Цитата:

я голосую за Haxe!
Так голосуешь то круто, расскажи Слав, а как все это выглядело бы?

mayakwd 21.02.2015 03:35

js (html5) -> базовый набор [backbone, marionette, lodash, createjs]
haxe -> минимальный набор: [openfl], выгоняется в js.

в конечном итоге все возможные варианты, кроме нативной разработки, сведутся к трансляции чего-либо в js.

MikroAcse 21.02.2015 21:10

Цитата:

Так голосуешь то круто, расскажи Слав, а как все это выглядело бы?
Хэкс (а именно OpenFL) для веба это жесть, лучше наверное уже чистый JS (с библиотеками).

undefined 24.02.2015 21:00

Хотелось-бы развить тему CreateJS.Посмотрел доки - слюнки потекли.Жаль нет класса BitmapData.Хотелось бы услышать мнение её использующих. Какая там событийная модель аналогичная as3?Каковы вообще перспективы портирования as3 ->js(есть подводные камни)?

Zebestov 24.02.2015 21:53

Цитата:

Сообщение от undefined (Сообщение 1179339)
Каковы вообще перспективы портирования as3 ->js (есть подводные камни)?

Весь процесс сводится к реорганизации класса в формат прототипа:

1. Свойства объявляем внутри конструктора (this._privateVar = someVal)
2. Статику — после (MyClass.STATIC_CONST = "чвотатам")
3. Если использовал super — переименовать все в this.
4. Поменять все private function myFunc() {…} в MyClass.prototype.myFunc = function() {…}
5. Поубирать везде типы (int, number, string, etc.)
6. Переписать твины на TweenJS (годный твиннер)
7. …
8. PROFIT!

Може что-то упустил (точно упустил), но основной объем именно рутины при портировании изложен достаточно полно.

События схожие, DL тоже, все родное и почти не требует привыкания. Остается только привыкнуть к ограничениям и не самой высокой производительности на мобильных девайсах.

P.S.
И да, если не любил this в AS3, придется полюбить, чтобы потом не бить себя по башке ладошкой ;)

undefined 24.02.2015 22:02

Zebestov,спасибо. Как-нибудь на днях попробую что-нибудь простенькое запортить

Добавлено через 10 минут
еще вопрос по части js-тонкостей
например код:
Код:

var myClass=function(value) {
this.param1=value;
}
myClass.prototype.myMethod=function(value) {
this.param2=value;
}

в первом и втором случае this ссылается на один и тот же объект?

Zebestov 24.02.2015 22:35

Да, но есть нюанс. Обращай внимание на параметр scope в тех или иных методах (как правило слушатели и колбэки).
Вот здесь написано подробней об этом.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:05.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.