Реализация увлечения переменной взаимозависимости от роста координаты х
Код AS1/AS2:
|
Я таки слышал как-то за очарованные кварки...... но за увлеченные переменные - не доводилось....
Не затруднились ли бы вы перефразировать? А по сути..... Код AS1/AS2:
|
Ладно... У меня есть тележка она идёт с точки А в точку Б, пользователь указывает её массу и силу приложеную к ней. По формуле находим ускорение. a=f/m; тележка ездит на определёное расстояние, за определёное время. Мне нужно вывести скорость тележки в данный момент. Так как это скорость меняется. То мы находим её максимальную скорость в момент прихода в точку Б. Потом эту скорость нужно поделить на расстояние. Например 190 пикселей. И мы получаем прирост скорости на пиксель. Вот мне это и нужно реализовать. Что б только тележка проедит 5 или 10 пикселей. Скорость выросла на определьное число.Если что то не ясно спрашивайте.
|
V=V0+at
X=X0+V0*t+(at^2)/2 и не надо циклов |
Цитата:
|
ну корректнее их дешифровать с помощью справочника по физике, или хотя бы википедии.
но если лень: t - время, а - ускорение, V0 - начальная скорость, V - скорость через время t, X - координата через время t, X0 - начальная координата |
Цитата:
|
это было написано к тому, что поделив в ваших условиях Скорость на Расстояние вы получите мутную формулу 2/t, а ни как не корректное отношение скорость\расстояние
|
Вложений: 1
Цитата:
Вот там где написано v скорость дожна изменятся ровными кусочками каждые 10 пикселей пути. А в конце должно быть ровно vmax; Но у тележки прирост по оси x не равномерный потому что она ускорятся. Вот поэтому и нужен прирост скорости взаимозависимости от пройденого пути или от времени. |
Код AS1/AS2:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:54. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.