Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   полный экран и минимальное разрешение в AIR (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=215795)

Appleman 27.05.2021 10:21

полный экран и минимальное разрешение в AIR
 
Всем привет!

Скажу честно, пока почти не разбирался в этом вопросе, и даже желания не имею. Поэтому внагляк спрошу, если у кого есть решение, покажите.

Вопросов 3:
1. можно ли делать полноэкранное приложение в AIR? Как выглядит код для перевода в полноэкранный режим?
2. более-менее разобрался с созданием "резиновой" вёрстки интерфейса и каскадным запуском метода resize(), но как можно установить и зафиксировать минимально возможное разрешение разрешение?
3. я верно понимаю, что работая с Flash о правой кнопке мышки можно забыть?

Если есть что показать, буду очень признателен. Ну или ссылки, если под рукой.
Заранее спасибо.

undefined 27.05.2021 12:24

1) не знаю как в air, но в браузерном флэше это делалось так
Код AS3:

 
stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;

2)Средствами флэша никак.
Если юзер выставил размеры окна - придется рисовать в него.
Возможно в настройках компиляции air что-то есть.

3) Не верно. Контекстное меню отключается как только повесишь слушатель на ПКМ

Appleman 27.05.2021 17:43

1) Работает, спасибо
2) Я лошара, эти свойства задаются прямо в диалоговом окне общих свойств проекта: Initial window, Minimum window и Maximum window.

Вопрос, какое разрешение имеет смысл устанавливать в качестве основного? Я так понимаю, общая логика такова, что какое-то разрешение выбирается в качестве основного, под него делаются все картинки/иконки/кнопочки и т.п. А все остальные - результат перевёрстки или масштабирования. Верно?

3) понял, спасибо.

undefined 27.05.2021 19:49

Универсального рецепта нет. Обычно выбирается размер окна чтоб весь UI умещался и нигде тесно не было.
Кнопочки/рамочки делаются с 9-slice-scaling'ом т.е. от разрешения не зависят.
Это если для десктопа. Для девайсов все несколько сложнее.

Appleman 22.06.2021 19:06

Для десктопа. Определился с соотношением сторон 16:9. Теперь вопрос. Я верно понимаю, что правильнее всего сразу ориентироваться на высокое разрешение и готовить под него соответствующие арты и элементы интерфейса, а затем уменьшать в случае если по факту разрешение ниже? Исхожу из той логики, что изображения битмап в случае их увеличения - жуткое порно.

Wolsh 23.06.2021 03:27

Фиксированное соотношение сторон — это как-то уж очень странно для игры. Я бы даже сказал, неуважительно к игроку, ведь он хочет играть на фуллскрине и не видеть черных полос.
Про битмап это всё очевидно, какие еще могут быть варианты? Для веба можно было бы заморочиться разными наборами изображений под сильно разные экраны, а для десктопа в этом нет смысла.

Appleman 23.06.2021 17:35

Wolsh, привет, рад тебя видеть.

Цитата:

Сообщение от Wolsh (Сообщение 1206915)
Фиксированное соотношение сторон — это как-то уж очень странно для игры. Я бы даже сказал, неуважительно к игроку, ведь он хочет играть на фуллскрине и не видеть черных полос.

Да, я возможно, не совсем корректно сформулировал. Мысль была в том, чтобы взять какое-то наиболее ходовое разрешение экрана и плясать от него - верстать, чтобы на таком экране всё было красиво и удобно. А затем прикидывать под остальные с возможной корректировкой интерфейса при изменении соотношения сторон. Например, на широком экране какие-то текстовые комментарии могут непосредственно выводиться рядом с иконкой свойства, а на узком - всплывать при наведении курсора. Как-то так...

Цитата:

Про битмап это всё очевидно, какие еще могут быть варианты? Для веба можно было бы заморочиться разными наборами изображений под сильно разные экраны, а для десктопа в этом нет смысла.
Вот буквально только что доделал адаптивную вёрстку стандартными средствами и пробовал устанавливать различные разрешения. Все элементы интерфейса остаются на своих местах, но на высоких разрешениях шрифт становится сравнительно мелким и иконки тоже - тяжело для восприятия...

Я кстати ни разу не смотрел, есть ли возможность управлять масштабом контейнеров в зависимости от разрешения. Тогда можно было бы загрузить битмап-файлы в более высоком и сжимать по необходимости.

undefined 24.06.2021 22:48

Цитата:

Я верно понимаю, что правильнее всего сразу ориентироваться на высокое разрешение и готовить под него соответствующие арты и элементы интерфейса, а затем уменьшать в случае если по факту разрешение ниже? Исхожу из той логики, что изображения битмап в случае их увеличения - жуткое порно.
Да, примерно так и есть.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:20.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.