Реализация стрельбы без остановки!
Реализация стрельбы без остановки! (помогите!)
не-могу придумать как реализовать стрельбу без остановки при удержании левой кнопки мышки! а именно как отлавливать события что мышь зажата? |
Код AS1/AS2:
|
можете помочь ?
у меня тут проблема с кодом а именно в коде ниже есть __reg4.onEnterFrame и оно создает новую пулю каждые там onEnterFrame но меня это не устраивает как можно заменить на setInterval ??? можете помочь? Код AS1/AS2:
|
onMousedDown - пуляяяяем
onMouseUp - перезаряжаем и остужаем ствол... код смахивает на декомпил.... Добавлено через 4 минуты Код AS1/AS2:
Допустим у вас 100 попаданий... ха... |
это я знаю)))
можете помочь? |
С чем? С архитектурой?
|
помогите с кодом который я выложил выше! просто скорость создания новых пуль зависит от FPS
а мне нужно чтоб например от setInterval поможете? |
Код AS1/AS2:
|
не получилось -( пули создаются но не летят и скорость создания осталась прежней!
dark256 помогите мне постигнуть суд задачи! Добавлено через 1 час 31 минуту получилось так (код ниже) но есть проблема пули летят не от героя а от 0 x и 0 y Код AS1/AS2:
|
Вот скажите - вы ХЭЛП почитали по интервалу? Или нет?
Клавиша F1. или нажать даже лень? Скопируйте оттуда код для интервала и экспериментируйте. Number = setInterval (newmydataFunction333, 1); - вот это вообще бред. Number - служебное слово, видно даже по подсветке синтаксиса. Это все равно что написать: for ( var i=0; i<10; i++) = "Привет, мир!" Про onMouse - также читайте хэлп. У вас нет листенера. |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:08. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.