Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   класс для stage.addEventListener (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=136661)

Dr_Bra 22.02.2010 19:37

класс для stage.addEventListener
 
друзья, подскажите, какой класс нужно импортировать, что бы заработал
Код AS3:

stage.addEventListener


GentleFLASH 22.02.2010 19:40

никакой

Dr_Bra 22.02.2010 19:44

хм, а почему та часть кода которая закомментирована - не работает?
Код AS3:

package
{
        import flash.text.TextField;
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.Event;
        import flash.events.MouseEvent;
        import flash.geom.Rectangle;
        import flash.display.Stage;
 
 
        public class TextScrolling extends Sprite
        {
                var dragging:Boolean = false;
                var speech:String = "НАЧАЛО, как следует из вышесказанного, экономит ребрендинг, невзирая на действия конкурентов. Медиа, на первый взгляд, концентрирует портрет потребителя, оптимизируя бюджеты. Общество потребления уравновешивает эксклюзивный имидж, осознавая социальную ответственность бизнеса. Маркетинг, анализируя результаты рекламной кампании, специфицирует популярный как следует из вышесказанного, экономит ребрендинг, невзирая на действия конкурентов. Медиа, на первый взгляд, концентрирует портрет потребителя, оптимизируя бюджеты. Общество потребления уравновешивает эксклюзивный имидж, осознавая социальную ответственность бизнеса. Маркетинг, анализируя результаты рекламной кампании, специфицирует популярный как следует из вышесказанного, экономит ребрендинг, невзирая на действия конкурентов. Медиа, на первый взгляд, концентрирует портрет потребителя, оптимизируя бюджеты. Общество потребления уравновешивает эксклюзивный имидж, осознавая социальную ответственность бизнеса. Маркетинг, анализируя результаты рекламной кампании, специфицирует популярный как следует из вышесказанного, экономит ребрендинг, невзирая на действия конкурентов. Медиа, на первый взгляд, концентрирует портрет потребителя, оптимизируя бюджеты. Общество потребления уравновешивает эксклюзивный имидж, осознавая социальную ответственность бизнеса. Маркетинг, анализируя результаты рекламной кампании, специфицирует популярный как следует из вышесказанного, экономит ребрендинг, невзирая на действия конкурентов. Медиа, на первый взгляд, концентрирует портрет потребителя, оптимизируя бюджеты. Общество потребления уравновешивает эксклюзивный имидж, осознавая социальную ответственность бизнеса. Маркетинг, анализируя результаты рекламной кампании, специфицирует популярный ВСЕ!!!.";
 
                public function TextScrolling(tSpeech:TextField, bScrollUp:Sprite, bScrollDown:Sprite, dScrollDrag:Sprite)
                {
                        tSpeech.text = speech; // Передаешь параметр из кадра в клас
                        tSpeech.multiline = true;
                        tSpeech.wordWrap = true;
 
                        bScrollUp.addEventListener(MouseEvent.CLICK, upScrollText);
                        function upScrollText(evt:MouseEvent):void
                        {
                                trace(tSpeech.scrollV);
                                tSpeech.scrollV -= 1;
                        }
 
                        bScrollDown.addEventListener(MouseEvent.CLICK, downScrollText);
                        function downScrollText(evt:MouseEvent):void
                        {
                                trace(tSpeech.scrollV);
                                tSpeech.scrollV += 1;
                        }
 
                        var bounds:Rectangle = new Rectangle(dScrollDrag.x, dScrollDrag.y, 0, 260); //260 - это длинна skrollHeight
 
                        dScrollDrag.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragScroll);
                        function dragScroll(evt:MouseEvent):void
                        {
                                dScrollDrag.startDrag(false, bounds);
                                dragging = true;
                        }
 
                        /*stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dropScroll);
                        function dropScroll(evt:MouseEvent):void
                        {
                                dScrollDrag.stopDrag();
                                dragging = false;
                        }
 
                        stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, chackSlider);
                        function chackSlider(evt:Event):void
                        {
                                if(dragging)
                                {
                                        //trace("scroll");
                                        tSpeech.scrollV = Math.round((dScrollDrag.y - bounds.y)*tSpeech.maxScrollV/90);
                                }
                        }*/

                        tSpeech.addEventListener(Event.SCROLL, speechScrolled);
                        function speechScrolled(evt:Event):void
                        {
                                dScrollDrag.y = bounds.y + (tSpeech.scrollV*260/tSpeech.maxScrollV);
                        }
                        tSpeech.mouseWheelEnabled = true;
                }
        }
}


etc 22.02.2010 19:50

Потому что надо дождаться события ADDED_TO_STAGE, чтобы использовать stage.

Dr_Bra 22.02.2010 19:56

Цитата:

Сообщение от etc (Сообщение 888486)
Потому что надо дождаться события ADDED_TO_STAGE, чтобы использовать stage.

если не трудно, можите показать как это реализовать?

etc 22.02.2010 20:04

В хелпе есть примеры, как подписываться на события и описание события ADDED_TO_STAGE.

Killer_13 22.02.2010 20:15

Смотреть в моей теме, на порядок выше..
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=136660
третье сообщение - думаю, то, что вам нужно..


Часовой пояс GMT +4, время: 11:04.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.