Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Синхронное воспроизведение звуков (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=166846)

Vasyaga 06.09.2011 08:12

Синхронное воспроизведение звуков
 
Работаю над онлайн сексенсером и, как многие здесь, столкнулся с проблемой синхронного воспроизведения звуков. Итак, исходные данные: Есть 3 одинаковых объекта Sound, загруженных из одного MP3. Я воспроизвожу их одновременно по таймеру каждые 500 миллисекунд.
Вариант I: Используем Sound как есть. В этом случае звуки не проигрываются синхронно. Постоянно кто-то отстает, кто-то убегает вперед.
Вариант II: Прочитал, что подобная задержка может быть вызвана тем, что звук в MP3 и необходимо процессорное время для декодирования. Воспользовался волшебным методом Sound.extract() из FlashPlayer10 Sound API и залил содержимое MP3 в ByteArray. После этого создал 3 звука и при помощи события SampleDataEvent напрямую записывал несжатое содержимое звука:
Код AS3:

private function sampleDataHandler(evt:SampleDataEvent) : void {                        
                        var writeCount:int = (pos + SOUND_BUFFER_SIZE) > ba.length ? (ba.length - pos) : SOUND_BUFFER_SIZE;
                        if(writeCount > 0) {
                                evt.data.writeBytes(ba, pos, writeCount);                                       
                        } else {
                                pos = 0;
                                //trace('stopped');
                        }
 
                        pos += writeCount;
                }

Размер буфера (SOUND_BUFFER_SIZE) использовал максимальный для уменьшения задержек - 65536. Стало лучше, но всё равно звук сбивается!!!
Есть ли способ синхронного воспроизведения динамически подгруженных звуков?

Gaen 06.09.2011 09:52

Про внутреннюю реализацию работы флэшплеера со звуком: http://www.actionscript.org/resource...ing/Page1.html
Статья старая, но похоже до сих пор актуальна.

Genzo 06.09.2011 10:53

Цитата:

FlashPlayer10 Sound API и залил содержимое MP3 в ByteArray. После этого создал 3 звука и при помощи события SampleDataEvent напрямую записывал несжатое содержимое звука:
нужно смотреть в сторону записи всех 3х звуков в 1 дорожку(объект Sound)

Vasyaga 06.09.2011 12:55

Цитата:

Сообщение от Genzo (Сообщение 1028612)
нужно смотреть в сторону записи всех 3х звуков в 1 дорожку(объект Sound)

Идея отличная, но будет слишком много вычислений на этапе проигрывания и как следствие - тормоза. Либо нужно будет все пересчитывать каждый раз при добавлении/удалении трека. В общем от большого количества вычислений где-то в коде не уйти. Должно же быть более простое решение!!!

Genzo 06.09.2011 13:12

Код AS3:

Идея отличная, но будет слишком много вычислений на этапе проигрывания и как следствие - тормоза.

Получив 3 Sound'a вы смешиваете их в 1 ByteArray , а потом уже 1му Sound'у скармливаете этот ba через SampleDataEvent. Вычисления только 1 раз после получения всех 3х Саундов

Vasyaga 06.09.2011 13:24

Genzo, дело в том, что у меня 2 мини-секвенсера 8x16 и 84x16 и один большой секвенсер, который состоит из мини-секвенсеров. Размерность большого секвенсера - 16x25. Представьте, сколько пересчетов нужно будет сделать при замене одного звука/секвенсера.

Genzo 06.09.2011 13:37

Цитата:

Genzo, дело в том, что у меня 2 мини-секвенсера 8x16 и 84x16 и один большой секвенсер, который состоит из мини-секвенсеров. Размерность большого секвенсера - 16x25. Представьте, сколько пересчетов нужно будет сделать при замене одного звука/секвенсера.
Представляю , но как по мне единственно правильный вариант это сводить все в 1 дорожку программно и воспроизводить ибо 100 Sound'ов тоже не вариант.

Добавлено через 1 минуту
Сводить все в 1 дорожку правильнее со всех сторон :
++Так проще сохранить , меньше ресурсов тратиться
--При каждом воспроизведении или изменении необходимо "пере-сводить"

Vasyaga 06.09.2011 13:53

С кучей Sound'ов работает более-или менее прилично и без тормозов. Только не синхронно :) Тем более, что я не пложу ByteArray, а храню их отдельно в Dictionary, используя в качестве ключа путь к mp3. Т.е. если я добавляю один и тот же звук несколько раз, то будет использован один ByteArray.
В случае вашего варианта - конкретный 4-х секундный звук после extract-а занимает 160 Кб. Соответственно, чтобы сложить 2 таких звука я должен сделать около 50 тыс. операций только сложения (2 канала по 32 бита) + еще нужно делить для выравнивания громкости. А если таких звуков хотя бы 10? Да и для юзера всё станет не так прозрачно - перетащил ячейку в секвенсере - получи прогресс бар и несколько секунд задержки ;) Нет, с микшированием идея интересна, но не вариант :(

Genzo 06.09.2011 14:01

Цитата:

Да и для юзера всё станет не так прозрачно - перетащил ячейку в секвенсере - получи прогресс бар и несколько секунд задержки
Делать микширование только после нажатия кнопки play и только в случае если были изменения.

alatar 06.09.2011 14:09

Сводить динамически в обработчике SamplerDataEvent.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:55.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.